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山中小屋(规则书)适合人数三到六位探险家。前言在山中小屋里
山中小屋(規則書)
適合人數:
三到六位探險家。
前言
在山中小屋裡,玩家必須選擇角色來研究這棟令人毛骨悚然的古屋。當你仔細探索這棟古屋時,你會發現一些特別的房間,而當你進入這些房間時,你則必須找些東西,或者是東西找你…………探險家會因為遊戲過程中受到一些影響。而有趣的是,這棟古屋會因為你們每次的到來而有所不同…………
當各位探險家在進行探索時,其中一位探險家會觸發劇情,這位探險家則開始作祟,成為叛徒:古屋原有者的魁儡。其餘探險家則成為英雄,為生存而戰。進入第二階段後,所有探險家將在古屋裡開始進行叛徒跟英雄的戰爭-至死方休。
這款遊戲有五十種劇本,每種劇本訴說著不同的故事。而你,在這山中小屋裡,是生?還是死…………
內容物
規則書*1 劇本* 2(求生手冊及叛徒之書)
房間卡*44 入口/大廳/樓梯卡*1
探險家棋子*6 雙面角色卡*6 點數塑膠夾*30
骰子*8 回合/傷害表*1
預兆牌*13 物件牌*22 事件牌*45
標記物*149,其中包括:
大型怪物標記*12 小型怪物標記*91 (紅、橘、黃、綠、藍、紫、紅紫色)
四方型標記*14 五角型標記*14 三角形標記*18
遊戲目標
剛進入古屋時,請開始探索,並盡量讓探險家在其他玩家開始作祟前變強壯,作祟開始後,英雄及叛徒開始將各自目標完成,完成者勝利。
場地佈置
.將兩本劇本(叛徒之書以及求生手冊)放在一旁,作祟前不得觀看。
.每位玩家挑選角色,角色卡有兩面,自行選擇其中一面。
.玩家選定角色後,將塑膠夾夾在初始能力點數上(角色卡上的綠色數字)。
.將預兆牌、物件牌及事件牌牌面朝下分別洗好放置在各探險家能取得的位置。
.找出入口/大廳/樓梯卡、地下室卡(Basement Landing)及
二樓卡(Upper Landing),分別放置在三處。
.將所有房間卡牌面朝下洗好放置在一旁,當玩家進行遊戲時抽到不符合角色位
置區域時,放置在一旁繼續抽下一張。
.所有玩家將自己的探險家放在門口即將開始遊戲。
.將骰子放在大家容易取得的地方,你從遊戲開始到最後都會需要用到它。
.如果沒有決定誰當起始玩家,則由生日將近的當起始玩家。
如何開始
由起始玩家開始,順時針輪流探索房間。
角色卡點數
角色卡分有物理數值(Physical traits)以及心理數值(Mental traits),
Speed為速度 Might為力量 Sanity為神智 Knowledge為知識。
人物點數會在遊戲進行時產生影響,有增有減,人物有最大值及最小值,當裝備物品時,如超出點數最大值時以最大值計算,而點數超出最小值時(骷髏符號)角色立即死亡,在作祟階段前,人物不會死亡(點數只會停留在最小值)。
當輪到你時...
...玩家可自行選擇先做哪一項
.移動 .開啟新房間 .使用物品及預兆牌
.攻擊(作祟開始後,每回合可進行一次攻擊)
在作祟開始前,探險家如果進入標有預兆標記的房間時必須抽一張預兆牌並骰六顆骰子,合計所有玩家的預兆牌數量,如果六顆骰總和小於所有預兆牌數的話,則進行第二階段:作祟。而作祟劇本會因為翻開的預兆牌以及所在房間而有所變化。
關於移動
在你的回合時,你可以根據角色的速度值移動格數。你可以自由分配移動點數,如:探險家可移動數格後進行攻擊或使用物品,之後再移動,另外,當你遇到房間有標記必須抽牌或者某些原因停下,則不能再繼續移動。
關於探索房間
當探險家進入未探索的區域時,即根據哪一層樓抽取該樓層的房間卡(房間卡背面印有樓層區域),當玩家進行遊戲時抽到不符合角色位置區域時,放置在一旁繼續抽下一張。放置時必須盡量合理化,如:門口必須對著門口,而其他門口如果真沒辦法則盡量不要貼到牆壁或者窗戶。放置時不可故意封鎖門口。
門與門之間是沒有鎖住的,可以自由通行,唯一鎖住的門即為入口的大門,在第二階段作祟時有某些指定任務時,才有可能解鎖離開古屋。
如果房間卡抽完,則將剛剛放在一旁的房間卡重新洗牌,再繼續抽卡。
特別房間提醒
有些特別的房間會需要玩家做些事情,或者是做些什麼動作,這些特別的房間在房間名字上多加一個星號(*)。
Chasm(裂隙)、Catacombs(墓地)、Vault(地窖\保險庫)、Tower(高樓)等,這些房間會阻礙你的行進,有些房間會需要玩家做檢定,若檢定沒有通過玩家則必須停留在原地,通過則可繼續前進,另外當遇到沒通過的時候,下一回合可選擇往回走或者停留原地繼續檢定。
Entrance Hall, Foyer and Grand Staircase(入口/大廳/樓梯)
入口大廳及樓梯這三個部分
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