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Carol可以将剩下的37张牌送给Bob,开始下一轮发牌; 该协议假定Alice不会窃听网络 ; Alice可以和其中一方进行联合欺诈第三方 * 第2步,发送不同的数据给Aj 第3步,发送给每个Aj相同的数据 匿名协议 匿名性概念:保密性的推广,对信息路径的保密。 匿名性需求: Author anonymity: 分享资源的作者的身份不能够被有心人知道,即身份和分享的资源不能够有关连性。 Publisher anonymity: Publisher的身份不能够和提供的资源有所关连性。 Reader (Requester) anonymity: 同个网络中的资源任何人都可以读取,但读取者的信息不能够被公开或得知。 Server anonymity: 服务器的信息不能够和提供的资源有任何的关连性。 Document anonymity: 服务器也不知道储存的内容。 Query anonymity: 服务器知道请求资源的ID,但是不能够有第三者去确认此ID的正确性。 匿名路由 实现匿名路由的方法 匿名代理:通过匿名代理处理消息,但匿名代理的安全性以及本身是系统瓶颈,易受攻击。 混合中继网mix-net:通过一组“混合中继”mix relays结点连接到服务器,核心中继结点是安全隐患(Tor) 随机中继:Freenet,Tarzan(理论上完备细致,但实现极其困难)等。 匿名消息广播 Dining Cryptographers (DC) 协议:三个密码员正在他们最喜欢的餐馆准备进餐。侍者告诉他们这是餐馆特别安排的,是匿名支付账单:可能是其中某一个密码员正在付账,也可能是由NSA买单。这三个密码员都尊重彼此匿名付账的权利,但他们希望知道是不是NSA在付账。 代表团体广播消息,但其他人无法得知具体是谁在发布。 匿名消息广播 Chuam的DC解决方案 每个密码员和他右边的密码员之间抛掷一个硬币,且结果只有他们两个人能看到。 每个人都大声说他看到的两枚硬币结果是否一致。若某个密码员付账,则他说相反的结果。 若说“不同”的人有奇数个,则说明某个密码员在付账;若是偶数个,则说明是NSA埋单。 匿名消息广播 基于Chuam的DC协议思想的匿名消息广播 用户把他们自己排成一个逻辑圆圈 在一定的时间间隔内,相邻的每对用户在他们之间抛掷硬币。(要使用公平的硬币抛掷协议,防止窃听者。) 在每次抛掷后,每个用户说“相同”或“不同” 若Alice希望广播一条二进制消息,则她可以依次对“1”说相反结果,对“0”说正确结果。 若Alice发现协议的所有结果都和她要发送的消息不匹配,则说明有另一个人也在同时发送消息。她应暂停,等到无人发送后,再等待一个随机延时再重发。 匿名密钥分配 不希望KDC知道它所分配的密钥 1) KDC产生密钥序列,逐位用公钥加密并公开 2) Alice随机选取一段密钥,用自己的公钥加密 3) Alice等待一段时间后(使KDC无法得知她的选择),将加密的密钥送给KDC 4) KDC用私钥解密,并将结果送给Alice 5) Alice用自己的私钥解密,得到密钥 智力扑克 双方协议:允许Alice和Bob在网络上玩扑克 1. Alice和Bob产生自己的密钥 2. Alice产生52个消息M1,M2,…,M52,加密后传给Bob 3. Bob随机选取5张,用他的密钥加密后回送给Alice 4. Alice解密后,再送给Bob 5. Bob解密后得到自己的5张牌 6. Bob从剩下的消息中随机选取5张,回送给Alice 7. Alice解密后得到自己的5张牌 8. 游戏结束后,双方出示自己的牌和密钥来确认没有欺诈 重复3~7步,可以继续发牌 智力扑克 三方协议: 1. Alice,Bob和Carol产生各自的密钥 2. Alice产生52个消息,加密后传给Bob:EA(Mn) 3. Bob随机选择5张牌,加密后送给Alice:EB(EA(Mn)) 4. Bob将剩下47张牌送给Carol:EA(M) 5. Carol随机选择5张牌,加密后送给Alice:EC(EA(Mn)) 6. Alice解密回送的消息,并返回Bob (EB(Mn))及Carol (EC(Mn)) 7. Bob和Carol各自解密,获得自己的牌 8. Carol从剩下的牌中随机取5张,送给Alice:EA(Mn) 9. Alice解密,获得自己的牌 10. 游戏结束后,各方出示自己的牌和密钥,确认没有欺诈 智力扑克 抗联合欺诈的三方智力扑克 1. Alice、Bob和Carol产生各自的私钥 2. Alice产生52个消息,加密后传给Bob 3. Bob加密后传给Carol 4. Carol加密后
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