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Itween参数说明
中文版iTween帮助文档、参数解析1. ? ? ? CameraFade(摄像机的渐隐)其中Camera或者场景的东西并没有消失,只是在屏幕上贴了一张贴图
首先,要用到摄像机的渐隐/显功能的话,必须调用CameraFadeAdd()函数,来添加背景图片,不然在运行时会包错。
下面来讲解一下CameraFade里面需要用到的几个函数
1) ?CameraFadeAdd() ?//当不传参的时候,会默认一个黑色的背景
CameraFadeAdd(Texture2D texture) ? ? //摄像机视图渐隐后显示texture
CameraFadeAdd(Texture2D texture,int depth) ? ? ?//同上,depth的作用暂时不知道,猜测与分层有关,可能类似PS中的图层
2)CameraFadeDepth(int depth) ? //改变刚才texture的depth
3)CameraFadeDestroy() ? ? ? ? ? ? //移除并摧毁
4)CameraFadeTo(float amount,float time) ?从当前视图转换到前面设置的视图(texture)
//amount透明度,介于0~1之间。等于1
时Texture完全覆盖Camera视图
//time是达成该效果需要多少秒
CameraFadeTo(Hashtable args) ? ? ? ? ? ? ?//用哈希表可以设置更详细的内容
此函数的哈希表key有:name,amount,time,delay,easetype,looptype,onstart等,KEY作用以及值参考提供的EXCEL文档中的HASHTABLE项
5)CameraFadeFrom(float amount,float time)
CameraFadeTo(Hashtable args)
//从前面设置的视图(texture)转换到当前视图,参数参考CameraFadeTo
6)CameraTexture(Color color) ? //创建一个单色的用于CameraFade的texture2d
?
2. ? ? ? Audio音频
同CameraFade一样,itween中对音频的控制也并没有结束音频的播放,而是控制的音频的音量(volume)和音调(pitch)。音频文件赋值到某个GO上,将GO给函数传参
1)AudioTo(GameObject target, float volume, float pitch, float time) ?//target为挂载音频的对象,volume/pitch为最终要达到的音量/音调(volume的值为0~1),达到目的所需的时间
AudioTo(GameObject target, Hashtable args)
//hashtab参数:name,audiosource,volume,pitch,time,delay,easetype,looptype,onstart等
其中Audiosource是你挂载音频的物体
2)AudioFrom(GameObject target, float volume, float pitch, float time)
AudioFrom(GameObject target, Hashtable args)
这个就不详解了,就一个FROM和TO的区别,参数都一样
3)AudioUpdate(GameObject target, float volume, float pitch, float time)
AudioUpdate(GameObject target, Hashtable args)
a)这个函数主要用在那种会循环调用的函数里面,比如系统的Update()函数,它会不断的降低音量音调来接近你设置的那个值,降低那个差值会递减。
b)这里需要注意的是,即使使用hashtable也只有以下这几个参数:
audiosource,volume,pitch,time
?
3. ? ? ? Color(颜色)
函数类似上面的audio,具体参数解析,可以参考excel文档中的color hashtable
函数有以下几个:
1)ColorFrom(GameObject target, Hashtable args)
ColorFrom(GameObject target, Color color, float time)
2)ColorTo(GameObject target, Hashtable args)
ColorTo(GameObject target, Color color, float time)
3)ColorUpdate(GameObject t
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