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游戏模板剧情
游戏模板剧情
篇一:游戏策划书标准模板
什么什么什么什么什么什么
的游戏策划书
目录
第一章:输入文件 .......................................................... 2
第二章: 标准规范 .......................................................... 4
第三章: 界面设定 .......................................................... 5
第四章:系统设定 .......................................................... 7
第五章:游戏规则 .......................................................... 8
第六章:美工设定 .......................................................... 9
第七章:音响设定 ......................................................... 10
第一章:输入文件
输入文件清单
项目立项说明书
此文件是“项目立项”工序之输出文件。内容如下:
一、游戏类型:
二、图形外观及要求:
1、游戏风格:
2、游戏视角:
3、图形分辨率:
4、图形颜色:
三、游戏引擎:
VOSI网络游戏通用引擎。
四、数据库:
五、目标客户:
游戏所要锁定的目标用户群,及对此用户群所做的概况分析包括年龄,基本心理,喜好,职业,收入水平,在线时间,未来潜质等等逐一分析
1、目标用户构成:
2、用户需求分析:
3、用户特点分析:
六、客户端平台:
(运行游戏客户端所需最低配置要求)
操作系统:
CPU:
内存:
显卡:
网络连接:
七、服务器平台:
(运行游戏服务端所需标准配置要求)
操作系统:
CPU:
内存:
硬盘:
网络连接:
八、文化主题:
九、游戏特点:
十、竞争性:
(对市场上目前运营的同款类型游戏做一个简单的分析对比,估算出同类游戏与你将要开发游戏的市场竞争性)
十一、可行性分析
1、市场可行性分析
2、技术可行性分析
十二、项目预算
项目开发进度计划﹑开发周期总共所要耗费的资源及时间﹑各进度要耗费的资源及时间RIO表等等
第二章:标准规范
规范文件清单
注:网络游戏策划规范为标准族内分
网络游戏策划规范总则 VS-G-000236-1/2005 网络游戏客户分析规范 VS-G-000236-2/2005 网络游戏界面设计规范 VS-G-000236-3/2005 网络游戏系统设定规范 VS-G-000236-4/2005 网络游戏规则设定规范 VS-G-000236-5/2005 网络游戏美工设定规范 VS-G-000236-6/2005 网络游戏音响设定规范 VS-G-000236-7/2005
篇二:游戏策划模版
京理工大学珠海学院课程实践说明书
_2013_—_2014_学年第_ 1 _学期
题目: 游戏策划实践
学 院:计算机学院
专业班级:数字媒体技术一班
QQ号: 809437465
学生姓名:
指导教师:夏力前
成 绩:
时 间:
年 月 日北
北京理工大学珠海学院
课程设计任务书
2012 ~2013 学年第 1 学期
学生姓名:刘伟明 专业班级: 数字媒体技术一班 指导教师:夏力前 工作部门: 数字媒体教研室
一、课程设计题目
角色扮演类游戏策划
二、课程设计内容(含技术指标)
策划分为以下几个部分:游戏概述、游戏机制、人工智能设计、游戏元素设计、游戏故事背景、游戏过程分析、技术应用设计。
三、进度安排
讲解游戏设计概述(4学时)
讲解游戏玩家需求分析、行为分析、系统设计(8学时) 编写策划报告(16学时)
答辩(4学时)
四、基本要求
1.设计游戏的背景,设定游戏的风格
2.关卡策划,要求至少有三个关卡
3.数值策划,设置游戏的状态和游戏角色的属性,有详细的数值策划方案
课程负责人签名:
年 月 日
安德的游戏策划
目录
第一章 概述 ............................................................................................... 7
1.1 简介..................................
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