游戏模板剧情.doc

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游戏模板剧情

游戏模板剧情 篇一:游戏策划书标准模板 什么什么什么什么什么什么 的游戏策划书 目录 第一章:输入文件 .......................................................... 2 第二章: 标准规范 .......................................................... 4 第三章: 界面设定 .......................................................... 5 第四章:系统设定 .......................................................... 7 第五章:游戏规则 .......................................................... 8 第六章:美工设定 .......................................................... 9 第七章:音响设定 ......................................................... 10 第一章:输入文件 输入文件清单 项目立项说明书 此文件是“项目立项”工序之输出文件。内容如下: 一、游戏类型: 二、图形外观及要求: 1、游戏风格: 2、游戏视角: 3、图形分辨率: 4、图形颜色: 三、游戏引擎: VOSI网络游戏通用引擎。 四、数据库: 五、目标客户: 游戏所要锁定的目标用户群,及对此用户群所做的概况分析包括年龄,基本心理,喜好,职业,收入水平,在线时间,未来潜质等等逐一分析 1、目标用户构成: 2、用户需求分析: 3、用户特点分析: 六、客户端平台: (运行游戏客户端所需最低配置要求) 操作系统: CPU: 内存: 显卡: 网络连接: 七、服务器平台: (运行游戏服务端所需标准配置要求) 操作系统: CPU: 内存: 硬盘: 网络连接: 八、文化主题: 九、游戏特点: 十、竞争性: (对市场上目前运营的同款类型游戏做一个简单的分析对比,估算出同类游戏与你将要开发游戏的市场竞争性) 十一、可行性分析 1、市场可行性分析 2、技术可行性分析 十二、项目预算 项目开发进度计划﹑开发周期总共所要耗费的资源及时间﹑各进度要耗费的资源及时间RIO表等等 第二章:标准规范 规范文件清单 注:网络游戏策划规范为标准族内分 网络游戏策划规范总则 VS-G-000236-1/2005 网络游戏客户分析规范 VS-G-000236-2/2005 网络游戏界面设计规范 VS-G-000236-3/2005 网络游戏系统设定规范 VS-G-000236-4/2005 网络游戏规则设定规范 VS-G-000236-5/2005 网络游戏美工设定规范 VS-G-000236-6/2005 网络游戏音响设定规范 VS-G-000236-7/2005 篇二:游戏策划模版 京理工大学珠海学院课程实践说明书 _2013_—_2014_学年第_ 1 _学期 题目: 游戏策划实践 学 院:计算机学院 专业班级:数字媒体技术一班 QQ号: 809437465 学生姓名: 指导教师:夏力前 成 绩: 时 间: 年 月 日北 北京理工大学珠海学院 课程设计任务书 2012 ~2013 学年第 1 学期 学生姓名:刘伟明 专业班级: 数字媒体技术一班 指导教师:夏力前 工作部门: 数字媒体教研室 一、课程设计题目 角色扮演类游戏策划 二、课程设计内容(含技术指标) 策划分为以下几个部分:游戏概述、游戏机制、人工智能设计、游戏元素设计、游戏故事背景、游戏过程分析、技术应用设计。 三、进度安排 讲解游戏设计概述(4学时) 讲解游戏玩家需求分析、行为分析、系统设计(8学时) 编写策划报告(16学时) 答辩(4学时) 四、基本要求 1.设计游戏的背景,设定游戏的风格 2.关卡策划,要求至少有三个关卡 3.数值策划,设置游戏的状态和游戏角色的属性,有详细的数值策划方案 课程负责人签名: 年 月 日 安德的游戏策划 目录 第一章 概述 ............................................................................................... 7 1.1 简介..................................

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