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用户访谈:主要困难 缺乏对所需要的人的访问(知道最多的人最忙) 在面谈时记录信息很困难 被访谈人会试图说他们认为你想要听的话 访谈人用诱导性问题提问 束缚关键职员的有关费用 由不同领域知识和行话引起的交流困难 隐蔽的动机和组织政策产生错误信息 用户调查:概述 用户调查:调查面最广的技术 利:面广,能够获得更多的人的反馈。这点是对用户访谈技术不足之处的最好补充。 弊:不够深入,容易形而上学。而这点是正是用户访谈技术所能够解决的。 要点:结合用户访谈技术使用,具体来说:先设计问题,制作成为用户调查表,下发填写完后,进行仔细的分组、整理、分析,以获得基础信息,然后再针对这个结果进行小范围的用户访谈,作为补充。 用户调查:主要用途 搜索某项假设的统计依据:设计一些封闭的问题,例如“从现有系统中取得客户统计资料的难易程度:非常困难、相当困难、容易、非常容易” 搜索意见、建议:询问与用户访谈类似的开放性问题,例如“日常工作中的三个最大问题是什么?”,“你对能够更好地支持日常工作的IT系统有什么建议”。--误解你的问题,你误解他的回答 用户调查:主要困难 相关的问题不能事先决定 问题背后的假设对答案会造成偏颇 例如:这功能符合你的期望吗? 假设:你有期望,所以这是一个有意义的提问 难以探索一些新的领域,也没有探索新的需要被探索的领域的交互 难以继续用户的模糊响应 现场观摩:概述 现场观摩:最生动的技术 利:百闻不如一见,能够对需求与业务流程建立直观的认识。 弊:消耗时间长,而且由于“被观摩”的微妙心理变化,会使得“观摩”失真。 适用性:要对于复杂流程的更加深入的理解时。 要点:悄悄地进行,明确要强化理解的具体流程环节。 现场观摩:常用变体 任务示范:要求用户示范如何执行特定的任务 利:可用于发现异常的、关键性的任务 弊: “示范”失真、耗时 做学徒:和用户坐在一起,通过观察、问问题、并在用户指导下完成一些工作来学习 适用性:用户无法详细解释清楚他们在做什么时 “人们正在做一件事时,最能解释他们在做什么,为什么要这么做” 需求分析员可以通过学徒关系试验他的需求和设计思想 文档考古:概述 文档考古:最贴近实现的技术 利:能详细、直观地对数据流细节进行了解与分析。 弊:易陷入文山书海之中不可自拔,甚至常引起误导。 要点:应该尽量让客户提供写有真实数据的文档。 特点:从旧的工作材料中挖掘新的需求 检查收集的文档 ,从中找出名词,或“东西”,包括列标题、命名的表格区域 涉及内容:文档、打印输出、清单、手册、屏幕等 文档考古:常用思考点 此物的目的是什么?怎么用它?为什么用它?用它做什么?系统都利用它来做些什么? 哪些业务事件用到或引用了此物?此物会有一个值吗?是数字、代码、数量?如果是这样的话,它属于哪些东西的组成体? 此物的用途是什么? 文档中是否包含了一组重复的事物?如果是这样的话,这些事物的集合称为什么? 文档考古:常用思考点 我能找到事物之间的联系吗? 什么过程建立了它们之间的联系? 每件事物附加的规则是什么?换句话说,哪部分业务策略涉及该事物? 什么过程确保了这些规则会被遵守? 什么文档给用户最多问题? 文档考古:优缺点 优:获取信息相对比较直接,获得系统所有输入、输出及内部文档(但不应假定已获得全部描述);有助于数据模型分析。 缺:文档说明的系统与实际系统可能是不匹配的;文档考古的传统分析方式(如开发文档流图)可能导致产生现有系统的结构模型,从而带入新系统 联合开发:概述 联合开发:最理想的技术 利:客户、开发人员直接的头脑风暴,是击破需求盲点的关键手段。 弊:成本高,如果缺乏控制会变成一次闲扯大会。 要点:需要有一个经验丰富、能够把控大局的主持人。 联合开发:优点 协助建立一支高效的团队,围绕一个目的:项目成功 所有风险承担人都畅所欲言,没人被落下 正如应用项目所必须做的,它促进风险承担人和开发团队之间达成共识 它能够揭露和解决那些妨碍项目上成功的行政问题 能够产生一个在特征级别上的初步系统定义 联合开发:准备工作 推销概念:充分的准备是联合开发的关键,推销联合开发(需求专题讨论会)的好处 确保真正的风险承担人参与 后勤保障 热身材料:在开会前散发资料 项目专有信息:需求文件草案、已排序的特性… 摆脱束缚思想的:提供创新方法、自由讨论规则… 2天~1周内散发,太早会使人忘记! 联合开发:准备工作 备忘录 收件人:XXX项目的风险承担人 主 题:即将召开的需求专题讨论会 我是XX产品(项目)的管理者。这个项目已经(或即将)于
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