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第四章展示设计流程与VRAY灯光.ppt

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第四章展示设计流程与VRAY灯光资料

颜色:黄色 强度为1 添加平铺贴图 (选打开) 倍增:100 倍增:10 第3章 vRay灯光剖析 3.1 VR灯光 Vray灯光是从一个面积或体积发射出光线,是Vray渲染器自带的一种灯光类型,参数精简,调节效率高。 进入创建面板,激活“灯光”按钮,在其下拉列表选择“Vray”选项,可以看到Vray灯光列表。 3.1.1 常规选项组 (1)开:设置灯光的开关,勾选表示打开,不勾选表示关闭。如果暂时不需要此灯光的照射,可以将它关闭。 (2)排除:允许指定对象不受灯光的照射影响,包括照明阴影和阴影影响,通过对话框进行控制。 (3)类型:这是VRayLight的类型列表,里面提供了4种不同的VRayLight。 (3)类型:这是VRayLight的类型列表,里面提供了4种不同的VRayLight。 (平面)光源是以平面为形状向外发射光线的灯光,也是最常用的一种灯光类型,通常用(平面)光源来模拟室外光照效果 。 (穹顶)光源是针对光子贴图渲染引擎设计的,这种灯光以穹形的灯光阵列来模拟天光的照明效果 。 (球型光源 )可以用来控制模糊的中心位置,当该参数为0时表示从对象的表面同时向内部和外部进行模糊,当取负值时表示从对象的表面向外部进行模糊,当取正值时表示从对象表面向内部进行模糊。 3.1.2 强度选项组 (1)单位:这是灯光亮度单位列表,里面提供了5种模式,分别如下: 默认(图像):VRay默认单位,依靠灯光的颜色和亮度来控制灯光的强弱,如果忽略曝光类型的因素,灯光色彩将是物体表面寿光的最终色彩。 光通量:简写成“Lm”,指反射光占光源总发光量的比率值。灯光的亮度将和灯光的大小没有关系 3.1.2 强度选项组 发光强度:它表示的是发光体表面的亮度,指从特定方向观察到的实物亮度。亮度与灯光的尺寸与强度成正比。 辐射量:选择该模式后,将用瓦数来定义照明单位,灯光的大小对光的强度没有任何影响。 辐射强度:选择该模式后,也是用瓦数来定义照明单位,但是灯光的亮度与它的大小有关系。 3.1.2 强度选项组 “模式”:通过颜色和温度两种模式设置灯光颜色。 3.1.2 强度选项组 “颜色”:设置灯光颜色。(倍增)值越高,灯光的亮度越强。 3.1.2 强度选项组 “颜色”:设置灯光颜色。(倍增)值越高,灯光的亮度越强。 3.1.3 大小选项组 该选项组用于设置灯光的尺寸,当为“平面”类型时,可以设置灯光的“半长”和“半宽”,相当于长方形的长和宽;当为“球状”类型时,可以设置球体的“半径”;当为“穹顶”类型时,无尺寸可设置。当为“网格”类型时,可以设置U、V、W大小。 (投射阴影)决定灯光是否产生阴影效果,默认为勾选状态。 3.1.4 “选项”选项组 不启用 启用 (双面)复选框可以控制是否在灯光的两个面都产生光照效果,该复选框只有在选择(平面)光源类型时才起作用。 3.1.4 “选项”选项组 不启用 启用 3.1.4 “选项”选项组 (不可见)复选框可以控制灯光是否在最终的渲染结果中显示出来 。 不启用 启用 3.1.4 “选项”选项组 (忽略灯光法)复选框可以控制灯光是否按照光源的法线来发射光线 。 不启用 启用 3.1.4 “选项”选项组 (不衰减)复选框可以控制灯光是否产生衰减效果,如果勾选该复选框则灯光不会产生衰减效果,场景中所有被灯光照射到的地方亮度都是一样的。 不启用 启用 3.1.4 “选项”选项组 (天光入口)主要控制是否将灯光作为室内天光入口处的光源,勾选该复选框后,灯光的大部分参数将变的不可用。 不启用 启用 3.1.4 “选项”选项组 存储发光贴图:VRay渲染器在使用的GI引擎为发光贴图时,再勾选此项,渲染时将重新使用计算时所用的数据和信息。这个命令主要用于一次反弹引擎选用发光贴图的时候,VRay灯光的光照信息将被保存在发光贴图里。在渲染光子的时候速度会很慢,但在最终渲染的时候,渲染速度会得到明显的提升。 3.1.4 “选项”选项组 (选项)组中还可以对灯光的影响效果进行设置,控制灯光的效果是影响物体

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