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UI设计师高效理解工作职责的方法
莱茵教育
UI 设计师高效理解工作职责的方法
UI 设计师的工作非常重要 ,一个产品的好坏与设计不无关系 ,莱茵教育表
示 ,UI 设计如何高效理解工作职责 ,对于提高自身水平 ,提高团队协作有着非
常重要的作用。
一、视觉 UI 设计与交互设计之间应衔接无缝 ,即时刷新视觉页面
一般产品设计流程包括不同的阶段 ,不同的阶段其涉及的范畴内容不一样 ,
作为设计师面对所有步骤不能一蹴而就 ,而是按部就班 ,计划行事。
前期准备阶段 :确定设计需求的目标 ,竞品分析 ,用户研究 ,市场评估等; 设
计需求分析阶段 :设计需求的理清 ,业务逻辑的推敲 ,产品的架构的搭建; 设计
执行阶段 :交互设计原型的输出 ,视觉设计风格与方案确定 ,开发落实与测试上
线 ,这构成一个不断迭代刷新的流程;
在以上阶段中 ,业务需求的变更与澄清 ,交互的迭代 ,视觉的刷新 ,是设计
过程中最繁琐的阶段。设计启动前了解多端的适配情况(分辨率/屏幕精度) ,综合
考虑优先出什么分辨率;接着视觉设计师需面对庞大的页面工作量 ,且常会遇到
与交互原型不一致的问题 ,需及时反馈并拉通讨论。这就需遵循一个清晰可见的
迭代流程 ,对视觉设计而言 ,需求的变更与澄清-交互的迭代-视觉的刷新-设计
的迭代构成的是一个闭环无缝的路线 ,只有这样才能为开发的启动 ,打下扎实的
根基。
当然作为视觉设计师;设计过程中主动出ABC…方案而不是只拿出一个唯一
的方案 ,只有将想法用画面来表达 ,才是够合格的设计师 ,特别是视觉设计师 ,
好处可以锻炼自己的设计表达力 ,方便评审定稿 ,避免反复修改被人牵着走。
二、适当时 ,为开发开启更多的话语权 ,避免更多的无用功
莱茵教育
视觉规范、视觉标注、视觉控件库的整理与输出目的只有一个 :那就是指导
开发 ,让设计 100%还原落地;回到项目中 ,对于设计团队与开发团队通常会体
现以下两种情况出现 :
开发团队对项目有丰富经验 ,设计团队对此项目经验少-开发话语权大于视
觉
设计团队拥有多次项目经验 ,并有一定的设计沉淀累积-设计话语权大于开
发
从视觉设计而言 ,如果是设计团队拥有丰富的经验这是最好的 ,用经验累积
设计沉淀与创造性指导项目 ,话语权大 ,反之亦然。
在这里结合最近参与的项目 ,情况为第一种来进行思考;交互视觉设计过程
与规范输出中 ,让开发提供更多正确的方向引导 ,借鉴开发团队以往的宝贵经验 ,
如 :设计文档的共享与即时性、设计规范的专业性 ,开发认同的设计规范去指导
开发、设计相关问题单的及时跟踪与解决、设计需求变更流程(变更流程包括 :
变更需求提出人-交互-视觉-开发-产品经理(SE or PM)敲定-执行变更-关闭问题
单-变更完成)等 ,都能有效指导开发 ,提高产品开发落地的高还原性。
三、用 80%场景的视觉设计+视觉控件规范+切图+标注+宣讲来指导开发;
1.视觉设计的场景
由交互提供具体场景的典型页面 ,视觉稿进行输出 ,多次迭代评审敲定后 ,
再由开发提出缺失场景的视觉设计 ,视觉进行场景补充;
2.视觉 UI 控件规范的输出
必须是经过多次评审与迭代的最终视觉稿;但通常情况下 ,为了赶进度视觉
设计与规范是同步进行 ,这导致规范反复修改的问题。
莱茵教育
根据项目经验是 ,在视觉迭代中期时 ,先输出基础控件元素规范 ,包括(颜
色/文字/图标/蒙板/投影/按钮/输入框/或个别控件)约占控件规范 30% ,与开发
进行第一次规范评审 ,确定规范输出的正确性与专业性。 让开发选取所有视觉
页面中需要标注的 UI 控件 ,因为开发选择的 UI 控件也为通用样式 ,开发代码写
成UI控件库(可以对应视觉的控件列表)并由其它分模块统一调用;且所有UI控件
必须基于最终视觉效果进行控件抽取与迭代输出。最后 ,layout 用文档(pdf)的
方式总结 ,避免单独模块单独页面传递 ,更能将规则一目了然;规范是一个庞大
而繁琐 ,极需耐心的工作;过程中注重每一个细节的精准与合理性。
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