第1章 认识Photoshop CS3.pptVIP

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第1章 认识Photoshop CS3

Photoshop具有强大的图像处理功能。广泛应用于广告、美术、摄影、印刷等领域。 1. 像素 在Photoshop中,像素(Pixel)是组成图像的基本单元,它是一个小的方形的颜色块。图像通常由被排成横行或纵列的许多像素组成。当图像被放到足够大时,就可以看到图像中出现类似马赛克的颜色块,每一个颜色块就是一个像素,也可称之为栅格。 2. 矢量图和像素图 矢量图是由诸如Adobe Illustrator、Macromedia Freehand等一系列图形软件产生的图像文件,它由一些由数学方式描述的曲线组成,其基本组成单元是锚点和路径。无论放大缩小多少,都具有平滑的边缘,适用于制作企业标志,这些标志无论用于商业信纸,还是招贴广告,只用一个电子文件就能满足要求,可随时缩放,而效果同样清晰。 像素图则是由诸如Photoshop、Painter等软件产生的图像文件,如果将此类图放大到一定程度,就会发现它是由被排成横行或纵列的许多颜色块组成,这些小方格被称为像素,有时也被称为光栅图、点阵图。高分辨率的像素图能够提供生成照片的图像物性,表现生动的物体质感和丰富的光影等效果。 3 .图像分辨率 图像分辨率和图像大小之间关系密切。图像分辨率越高,意味着每英寸所包含的像素越多,图像细节越丰富,颜色过渡越平滑,图像的信息量越大,因而文件也就越大,反之文件就越小。 图像分辨率的单位是:像素/英寸(dpi) ,即每英寸所包含的像素数。如果图像分辨率是300 dpi ,就表示在每英寸长度内包含300个像素。 图像分辨率:通过执行[图像]/[图像大小]命令来设置图像的清晰程度,以像素/英寸(dpi)来计量。打印尺寸相同的两幅图像,高分辨率的图像要比低分辨率的图像所包含的像素要多。 显示器分辨率:指显示器上每单位长度显示的像素或点的数目,以像素/英寸(dpi)来计量,pc显示器典型的分辨率为72或96 dpi。 打印机分辨率:一般为300dpi、600dpi等。 扫描仪分辨率:一般为300dpi、600dpi等 4. 颜色模型和模式 在Photoshop中,了解模式的概念是很重要的,因为色彩模式决定用于显示和打印电子图像的色彩模型(简单说色彩模型是用于表现颜色的一种数学算法),即一副电子图像用什么样的方式在计算机中显示或打印输出。每种模式的图像描述和重现色彩的原理及所能显示的颜色数量是不同的。? Photoshop的颜色模式以用于描述和重现色彩的颜色模型为基础。 色彩模式除确定图像中能显示的颜色数之外,还影响图像的通道数和文件大小。这里提到的通道也是Photoshop中的一个重要概念,每个Photoshop图像具有一个或多个通道,每个通道都存放着图像中颜色元素的信息。图像中默认的颜色通道数取决于其色彩模式。例如,CMYK图像至少有四个通道,分辨代表青、洋红、黄和黑色信息。除了这些默认颜色通道,也可以将叫做Alpha通道的额外通道添加到图像中,以便将选区作为蒙板存放和编辑,并且可添加专色通道。一个图像有时多达24个通道,默认情况下,位图模式、灰度双色调和索引色图像中仍一个通道;RGB和Lab图像有三个通道;CMYK图像有四个通道。? Photoshop的色彩模式: 位图(Bitmap):黑白模式。 灰度(Grayscale):图像不含色彩信息。 双色调(Doutone)模式、 索引颜色(Index Color)模式 全彩(RGB):由红绿蓝三原色色光组成的色彩(R:红色、G:绿色、B:蓝色) 。 四色印刷(CMYK):(C:青色、M:洋红色、Y:黄色、K:黑色)图像中的每一个像素都是由青色、品红、黄色为三原色,加入黑色,按照不同的比例合成。当四种分量的值都是0%时,就会产生纯白色。 Lab模式、 多通道(Multichannel)模式、 8位/通道模式 和16位/通道模式。 RGB模式   RGB模式是基于自然界中3种基色光的混合原理,将红(R)、绿(G)和蓝(B)3中基色按照从0(黑)到255(白色)的亮度值在每个色阶中分配,从而指定其色彩。当不同亮度的基色混合后,便会产生出256*256*256种颜色,约为1670万种。 例如,一种明亮的红色可能R值为246,G值为20,B值为50。当3种基色的亮度值相等时,产生灰色;当3种亮度值都是255时,产生纯白色;而当所有亮度值都是0时,产生纯黑色。 当3种色光混合生成的颜色一般比原来的颜色亮度值高,所以RGB模式产生颜色的方法又被称为色光加色法。? CMYK模式?   CMYK颜色模式是一种印刷模式。其中四个字母分别指青(Cyan)、洋红(Magenta)、黄(Yellow)、黑(Black),在印刷中代表四种颜色的油墨。CMYK模式在本质上与RGB模式没有什么区别,只是产生色彩的原理不同,在RGB

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