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- 2017-06-19 发布于辽宁
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unity3d塔防游戏的设计与实现 本科论文
江海职业技术学院
毕 业 设 计
毕业设计题目: unity3D塔防游戏的设计与实现
学 生 学 号: 141010155
学 生 姓 名: 踪训军
所在系 (部): 信息工程系
专 业 及班级: 计算机1401
指 导 教 师: 谭程宏
完 成 日 期: 2017-02-10
摘 要 游戏,目前已经是最大众化的娱乐之一。Unity是这几年非常热门的一种开发引擎之一。它具有非常强力的跨平台能力,其中还包含了图形、音频、物理系统、网络等多方面的引擎支持,是一个2D、3D游戏引擎套件和游戏开发工具,并且有一个非常强大的编辑器来整合这一切,因此被广大游戏开发者所喜爱。
本次毕业设计,围绕手机游戏开发的实现,利用Unity3D游戏开发工具,基于C#语言编写,开发制作一款手机游戏塔防游戏《突破重围》,并对项目需求及游戏的设计和具体实现进行分析。
关键词 塔防,手机游戏,Unity3D,Android
目录
第1章 绪论 5
1.1论文结构安排 5
1.2市场需求分析 6
1.3项目的简介 6
第2章 unity3D介绍 6
2.1 Unity3D总体概述 6
2.2 Unity3D软件特色 7
第3章 游戏概要设计 8
3.1整体游戏需求 8
3.2游戏截图 9
3.3 设计概要 10
3.4游戏类图 11
3.5游戏流程图 12
3.6游戏主要功能设计 13
3.6.1开场插画 13
3.6.2选关界面的效果 13
3.6.3模型动画的切换 13
3.6.4敌人的AI实现 15
3.6.5释放技能特效的实现 17
3.6.6主角的行走路线 17
3.6.7游戏中的碰撞检测 18
第4章 游戏具体实现 18
4.1程序实现 19
4.1.1 Emnimy 19
4.1.2 Player 20
4.1.3 GameControl 21
4.1.4 Level 22
4.1.5 MainMenu 23
4.1.6 Moneydate 23
4.1.7 SkillData 24
4.1.8 SkillManger 25
第5章 结 论 28
参考文献 29
致 谢 30
第1章 绪论
1.1论文结构安排 1。1节可以放在绪论的最后
本论文共有五章。结构安排如下:
第一章:对游戏开发架构的背景,及项目和对市场的需求分析进行了简要介绍。
第二章:unity3D介绍
第三章:《突破重围》游戏的概要设计和游戏主要功能设计的简介。
第四章:《突破重围》游戏类的详细实现,对游戏架构中各个部分涉及到的相关知识进行介绍,然后给出设计的思路,最后给出具体实现。
第五章:总结本次游戏的实现过程。
这个和你上面的目录对吗?
1.2市场需求分析 与意义
90年代初国外的3D游戏开始起步,第一部3D第一人称射击游戏是美国的卡马克的《重返德军总部》,最早3D游戏引擎由其开发的Doom引擎。国内3D游戏始于2003年,首款自主研发,目前,国内有了很多的研究在3D游戏上,但是由于国内3D技术起步较晚,技术方面想比外国还是有不小差距,从设计理念到开发制作,国内能有自主研发的3D游戏引擎的,只有屈指可数的互联网公司,大部分游戏公司和游戏开发者还在用国外大型游戏公司所开发的游戏引擎,如Unity3D,虚幻,寒霜。虽然国内今年出现许多优秀的游戏团队和游戏公司,开发了数款质量较高的3D游戏,例如《古剑奇谭》系列,《仙剑奇侠传》系列等,但是比起《模拟人生》,《魔兽世界》,《战地》系列等国际游戏大作仍有不可逾越的差距,这也使得国内玩家的财富大量流向国外。 ?随着移动设备的硬件日益强大,如手机的硬件相比于10年前电脑的配置还要强大,这样使用者在使用的时候,就会有大量应用的需求,目前来说,有两种主流的手机操作系统:Android和IOS,这两种操作系统之所以成为主流,就是因为庞大的系统应用在背
这块你全面复制粘贴了?自己精简一下,突出引用Unity3D的意义与优势。
1.3项目的简介
下面的,你自己在组织下自己的语言, 参照语文的语句标准。
操作方式也参照其他流行游戏,例如《天天过马路》那种简单操作的设计理念,玩家只要点击手机屏幕就可以控制。游戏的平台为安卓。通过Unity3D游戏开发工具以及NGUI插件工具,
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