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- 2017-06-21 发布于湖北
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五子棋AI算法和网络通信的研究
人工智能专家系统论文
题 目 五子棋AI算法和网络通信的研究
完成日期 2012/12/16
五子棋AI算法和网络通信的研究
摘要:
本系统将利用五子棋游戏作为研究对象,通过设计出一个能够实现两种不同对战模式的五子棋游戏。并对所涉及到的相关技术进行初步的探讨,将重点放在人机对奕中AI算法研究方面。
游戏中提供两种选择模式:人机对战和人人对战。在人机对战中玩家通过选择不同的AI等级和电脑一决高下。在人人对战中双方可以进行下棋,悔棋但要通过对方的同意。同时还可以实现在线聊天。AI的不同等级是以不同的搜索深度确定的。本系统以深度为2,3,4分别为初级,中级,高级。网络对战中则使用Socket实现点对点通信。
关键字:五子棋 、博奕AI算法、网络通信
Research the AIof Renju and the Communication
Summary:
This system will use Renju as research objects, passing to design a Renju game that can provide two kinds of dissimilarities to the play mod
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