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在本项目中,通过3个任务向大家说明如何制作划线动画、给关键帧和按钮添加代码、矩形工具、跳转帧及Flash播放器的控制操作。在Flash CS6.0中,利用动作脚本语言可为影片增加交互性、创建动画特效,以及对动画进行更灵活的控制。我们将通过这些任务的操作来学习交互式动画的制作方法。
制作划线动画
制作按钮控制舞台的动画
制作落叶效果视频
制
作
划
线
动
画
制作划线动画
ActionScript基础
动作面板的使用
ActionScript语法
ActionScript的数据类型
变量
运算符
在本任务中,小王在制作划线动画。出于制作需要,小王进一步掌握了ActionScript基础、使用动画面板、ActionScript语法、ActionScript数据类型、变量、运算符等内容。
制
作
划
线
动
画
任务一:制作划线动画
本例用到了侦听,侦听是一种重要的处理事件的方法。其意思是当Flash中发生了特定的事件时指示Flash做某事。
任务一:制作划线动画
任务
实施
制作划线动画
(1)新建Flash文档,使用F9键打开“动作”面板。如下图所示。
(2)鼠标单击图层1的第1帧,即关键帧,将它选中。如下图所示。
(3)在“动作”面板的“脚本”窗格中输入以下代码:
_root.onMouseMove=function(){ //侦听鼠标移动
_root.onMouseDown=function(){ //侦听鼠标左键按下
line=true; //变量为布尔值,并赋值为真
_root.moveTo(_root._xmouse,_root._ymouse) //将当前绘画位置移动到鼠标位置
}
_root.onMouseUp=function(){ //侦听鼠标左键释放
line=false; //变量为布尔值,并赋值为假
}
if(line){
_root.lineStyle(5, 0xff00ff, 100, true,
none, round, miter, 1); //设置线条属性
_root.lineTo(_root._xmouse,_root._ymouse); //绘制线条
}
}
制
作
按
钮
控
制
舞
台
的
动
画
制作按钮控制舞台的动画
给关键帧添加代码
给按钮添加代码
在本任务中,小王制作了按钮控制舞台的动画效果。他通过在Flash添加ActionScript的操作,学会了为关键帧添加代码、给按钮添加代码、给影片剪辑添加代码等知识。
制
作
按
钮
控
制
舞
台
的
动
画
任务二:制作按钮控制舞台的动画
本任务将涉及到为关键帧添加脚本的操作。在Flash中能够添加ActionScript的只有3个对象:关键帧、按钮和影片剪辑。其他地方是不可以添加动作脚本的,否则会引起Flash出错。
任务二:制作按钮控制舞台的动画
任务
实施
制作按钮控制舞台的动画
(1)新建一个Flash文档,在场景中单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择“文档属性”命令,在弹出的“文档属性”对话框中设置文档的背景颜色为“66CCFF”,大小为500*400。然后单击“确定”按钮。如下左图所示。
(2)选择“插入”|“新建元件”命令,打开“创建新元件”对话框,在“创建新元件”对话框中输入名称为“cir”,类型为“影片剪辑”,然后单击“确定”按钮。如下右图所示。
(3)在“cir”影片剪辑的编辑区内绘制一个圆。将绘制好的圆选中,打开“对齐”面板,将圆与中心点水平、垂直居中。如下左图所示。
(4)打开“颜色”面板,将笔触颜色设置为无,填充颜色设置为“径向渐变”类型。如下右图所示。
(5)鼠标单击“场景 1”,返回到场景中。如下左图所示。
(6)选择“窗口”|“库”命令,打开“库”面板,将库面板中的“cir”影片剪辑元件拖放到舞台中。如下右图所示。
(7)在图层1的第30帧处插入关键帧,并将第30帧处的对象移动到舞台下方,鼠标右键单击第1帧到第30帧之间的任意一帧,在弹出的快捷菜单中选择“创建补间动画”命令,使舞台上的对象做一个位移运动。如下左图所示。
(8)鼠标单击“时间轴”图层区的“插入图层”按钮,在图层1上方新建一个图层2。如下右图所示。
(9)选择“窗口”|“公用库”|“按钮”命令,打开公用的按钮库。如下左图所示。
(10)在打开的“公用库”中选择“playback rounded”类型中的按钮,将它们拖动到舞台中,放在合适的位置。如下右面图所示。
(11)鼠标单击“工具箱”中的“文本”工具,在“属性”面板中设置“文本”工具的属性,字体为“宋体”,
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