Flash CS6游戏编程教程资料-项目七 探讨ActionScript 3.0 入门.pptxVIP

Flash CS6游戏编程教程资料-项目七 探讨ActionScript 3.0 入门.pptx

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在本项目中,通过2个工作任务,向读者描绘了ActionScript 3.0基本功能介绍、高级编程语言基本语法规则、数据类型、常量与变量、运算符与运算优先级、常用控制语句的使用,使读者能够独立完成动画设计。 制作计算器 制作图表面积计算器 制 作 计 算 器 制作计算器 ActionScript 功能介绍 动作面板 区分大小写 关键字和注释 大括号、小括号和分号 点语法 变量与常量 基本数据类型 运算符 张占洋是某网络公司职员,刚接到网站开发组长的任务。他需要制作计算器动画,要求实现加、减、乘、除运算。 任务一:制作计算器 制 作 计 算 器 计算器是实现数学运算的一种装置。在Flash中设计计算器,外观可以直接绘图工具实现,但计算器的计算程序需要使用脚本语言实现。因此,张占洋ActionScript来完成此任务。 任务一:制作计算器 任务 实施 制作计算器 1.新建Flash CS文档 从菜单栏中选择“文件”→“新建”,在弹出的“新建文档”窗口中选择“Flash文件(ActionScript3.0)”,新建一个文档。在属性面板中将舞台的背景颜色的RGB编号设置为:#999999。 2.制作计算器的前台界面 (1)一般的人机互动程序都分为前台界面和后台程序两部分,前台界面主要包括程序所需的输入框、按钮、标题等程序使用者看得见的程序界面,而后台程序则是程序的核心部分,它负责处理由前台界面传送来的数据并将计算结果在传回前台界面显示给程序使用者。 本实例的前台界面有两部分组成,一部分是用于输入计算数字和输出计算结果的文本框,另一部分是控制计算方式的运算符按钮(加、减、乘和除)。 (2)首先制作文本框,在工具箱中选择文本工具,然后在文本工具的属性面板中将要创建文本框类型设置为“输入文本”,字体为“宋体”,大小为20,颜色为黑色并选中显示文本边框按钮,如下图所示。 (3)将鼠标光标移动到工作区中按下鼠标左键不放并拖动鼠标光标创建两个宽130像素,高30像素的文本框作为输入计算数字的输入框。 (4)将文本工具属性面板中的文本类型设置为“动态文本”其它属性不变,在文本输入框下方创建一个宽300像素,高30像素的文本框作为显示计算结果的显示框。 (5)从菜单栏中选择“插入”→“新建元件”,在弹出的窗口中创建一个名为按钮背景的影片剪辑元件。 (6)选择矩形工具,在矩形工具的属性面板中将矩形边角半径设置为5像素,矩形的笔触区颜色设置为无笔触区填充。展开颜色面板,选择填充区的填充类型为“放射状”,将颜色渐进条上的两个色标从左到右的RGB颜色编号设置为:#355EFD和#00003C。设置好后将鼠标光标移动到元件编辑区中绘制一个长宽都为30像素的正方形。选择渐变变形工具将正方形放射状填充的中心点移动到正方形的左上角,色标的位置和填充效果如下图所示。 (7)从菜单栏中选择“插入”→“新建元件”,在弹出的窗口中创建一个名为加号的按钮元件并从库面板中拖动出一个按钮背景元件放在按钮元件的弹起帧中。 (8)展开滤镜面板,分别为按钮背景元件添加投影和发光两个滤镜,滤镜的具体参数如下: “投影”滤镜效果:模糊X和模糊Y:3、品质:高、距离:3 “发光”滤镜效果:模糊X和模糊Y:15、颜色:#0033FF、品质:高 添加滤镜效果后选择文本工具,将文本类型设置回静态文本,字体大小设置为25,颜色设置为白色。在按钮背景的中央创建一个文本框并输入“+”符号。 (9)在加号按钮元件的指针经过帧中插入关键帧,并将该帧中按钮背景元件的滤镜参数调整为: “投影”滤镜效果:模糊X和模糊Y:3、颜色:#FFFFFF品质:高、距离:3 “发光”滤镜效果:模糊X和模糊Y:15、颜色:#FFFFFF、品质:高 (10)在加号按钮元件的按下帧中插入关键帧,并将该帧中按钮背景元件的滤镜参数调整为: “投影”滤镜效果:模糊X和模糊Y:3、颜色:#000000品质:高、距离:3 “发光”滤镜效果:模糊X和模糊Y:15、颜色:#000000、品质:高 加号按钮元件的最终效果如下图所示: (11)利用制作加号按钮元件的方法创建并制作减号、乘号和除号按钮元件,各个按钮元件的效果如下图所示: (12)返回主场景,将先前制作的按钮元件从库面板中拖动到舞台中并选择文本工具将字体大小设置为30,颜色设置为白色。在舞台上方创建输入框并在输入框中输入“Flash CS6 简便计算器”字样,舞台布局如下图所示。 3.制作计算器程序的后台程序 (1)用户可以为前台界面中的每一个控件命名一个唯一的名字,作为该控件在后台程序中的唯一标识,用户在前台界面输入的数据信息通过着这些拥有唯一名字的控件将数据传送给后台的运算程序,待后台程序运算结束后同样通过控件的名字将计算结果传送到相应的控件中呈现给用户。 在Flash C

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