地下介质三维模型中界面的描述方法摘要.PDFVIP

地下介质三维模型中界面的描述方法摘要.PDF

  1. 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
  2. 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  3. 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  4. 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  5. 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  6. 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  7. 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
第 1 7 卷  第 3 期         地  球  物  理  学  进  展           Vol. 17  No. 3 ( ) 2002 年 9 月 445~450         PROGRESS  IN  GEOPHYSICS              Sept. 2002 地下介质三维模型中界面的描述方法 李迎春  徐果明  徐  涛 ( 中国科学技术大学地球和空间科学系,合肥 230026) [摘  要]  介质模型可分为离散模型和连续模型. 离散模型 ,使用规则网格或不规则网格将空间 离散化 ,网格内介质参数不变. 对连续模型 ,可用解析函数描述 ,或者由插值方法得到介质参数的 空间分布. 连续模型的描述 ,要素之一是界面的描述方法. 本文借助计算机图形学和计算机辅助几 何设计中发展起来的曲线和曲面技术 ,使用参数形式的 Coons 曲面、Bezier 曲面、B 样条曲面和三角 形面片 ,描述三维地质构造. 结合地震勘探采集系统设计的实际需要 ,给出一种三角形面片的模型 描述方案. [ 关键词]  三维模型 ;Coons 曲面;Bezier 曲面;B 样条曲面 ;三角形面片 ( ) [ 中图分类号]  P315     [文献标识码]  A     [文章编号] 2002 0  引  言 [1 ] 地震模拟技术 主要有积分变换法、波动方程法和射线追踪法. 积分变换法使用的模型 是横向均匀介质模型或者球对称介质模型. 人们已经对一维介质模型做了比较充分的研究. 考虑体波、面波和自由振荡 ,一维非均匀地球模型的理论地震图的计算方法已经建立[2 ] ,例 如利用 Cagniard 方法和 Fourier 变换方法研究体波和面波 ,用 Cagniard 方法和 Fuchs 方法研究 有很多均匀平面层组成的介质. 波动方程法是将波动方程离散化 ,利用数值方法求解方程 , 主要有有限差分方法和有限元方法. 波动方程法使用的是网格模型 ,计算量主要取决于网格 的多少. 考虑一个三维地质模型[3 ] ,大小为 3000 m ×3000 m ×3000 m ,网格间距为 10 m ,网格 7 节点数达到 2. 7 ×10 . 要使计算结果精度高 ,则要求更小的网格和更小的时间步长 ,此方法 的使用主要受计算机内存和速度的影响. 比较而言,射线追踪法的计算速度较快 ,波动方程 法能得到方程的完全解 ,如能得到更精确的振幅值和波形. 波动方程法和射线追踪法可适用 于任意复杂的介质. 射线追踪法是建立在射线级数展开基础上的高频近似方法 ,要求介质性 质在一个波长范围内变化不大. 上面几种方法所用的介质模型可分为离散模型和连续模型. 对离散模型 ,使用规则网格 或不规则网格将空间离散化 ,网格内介质参数不变. 连续模型的物性参数和它的一阶、二阶 导数在模型单元内连续变化. 连续模型的界面为物性参数或者它的一阶、二阶导数的不连续 面. 构造连续模型的一种方法是通过解析函数得到物性参数的分布 ,或者由空间的一些离散 点的数值 ,利用线性或者样条函数插值得到模型. Aki[4 ] ( 1977) 等利用地震台阵记录的地震 [5 ] ( ) 波到时反演地球内部的三维速度结构 ,用的是分区均匀的离散速度模型. 刘福田 1989 等 在球面坐标系中 ,用三维空间的六面体网格节点的速度 ,线性插值得到速度的空间函数 ,速 度界面取为球面 ,用此模型进行了层析成像方面的研究. 射线追踪[6 —8 ] 有很多种算法 ,所用 [ 收稿日期] ;  [ 修回日期] ( ) [ 基金来源]  国家自然科学基金项目 4997

文档评论(0)

***** + 关注
实名认证
文档贡献者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档