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- 2017-06-20 发布于福建
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计算机图形学消隐
消隐 消隐 1 概述 2 线消隐 3 提高消隐算法的效率 4 面消隐 1 概述 什么叫做“消隐”?为什么要进行“消隐”? 将三维场景绘制在计算机二维显示屏上必须经过投影变换,投影变换将三维信息变换到二维平面上,这个过程中深度信息被丢失,生成的图形往往具有二义性。 要消除二义性,就必须在绘制时消除被遮挡的不可见的线或面,习惯上称作消除隐藏线和隐藏面,简称为“消隐”。 经过消隐得到的投影图称为物体的“真实”图形。 通过消隐,也可降低光照、纹理等算法的计算量。 1 概述 消隐的对象是三维物体。 三维物体的表示主要有B-Rep和CSG表示。 在进行绘制时,消隐的对象是多边形网格模型。 消隐结果与被观察物体有关,也与视点、视方向有关。 1 概述 消隐算法的实现空间: 消隐算法可以在对象空间或图像空间中实现。对象空间算法是在定义对象的坐标系中实现的,而图像空间算法是在对象显示的屏幕坐标系中实现的。 1 概述 消隐算法的实现空间: 对象空间算法以尽可能高的精度完成几何计算,所以可以把图像放大许多倍而不致损害其准确性; 图像空间算法只能以与显示屏的分辨率相适应的精度来完成计算,所以其图像的放大效果较差。 另外,这两类算法的性能特性也是不同的。对象空间算法所需的计算时间随场量中物体的个数而增加;而图像空间的计算时间则随图像中可见部分的复杂程度而增加。
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