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计算机象棋知识库的压 计算机象棋的研究一般而言可分为三
部份[1、2]:开局、中局[3、4、5、6、7]
缩技术之研制
及残局[8、9]。在开局方面,开局库的应用
在很多棋类中是非常重要的,而且已有很多
1 1 2
李任轩 ,林顺喜 ,许舜钦 棋类已经被人类累积了大量的知识(例如西
1.国立台湾师范大学资讯工程学系
洋棋、西洋跳棋、中国象棋等)。然而在开
2.长荣大学资讯管理学系
局阶段,红黑双方要把棋子调动到重要的位
摘 要 :对储存设备来说,数据的压缩非常重要,
置,成为中局攻杀的基础,至少也在 20 回
因为比起没压缩而言,它能让系统储存更多的数
合左右阵形才有眉目,在这 20 回合左右若
据,在传送及备份时也会比较快速。
因审局函数的偏差,下出了缓着,或是中了
本文介绍计算机象棋知识库的压缩方法及实
敌方隐藏在 30 手后的开局陷阱之中,就极
作经验,以使庞大且完整的知识库得以被压缩、精
容易受制于敌方而导致输棋[10、11、12]。
简化却不更改其走步的手顺,是以可称为非失真的
另外值得提到的一点就是在时间方面,一开
压缩。如此一来,原本庞大、繁琐、动辄上百万谱
始就搜寻其各个分支,必定要花大量的时
的知识库,可被压缩为便于携带,或网络上方便且
间,但其所走出的步,不一定是好着,与其
快速传输的档案,供棋友互相交流或研究使用。
把时间花在开局的搜寻上 ,倒不如把时间省
故期望透过本压缩树与中局程序、残局知识库
下来用在中局的阶段。人与人在对奕时就常
结合后,就比较不会有空间上的需求限制问题,更
由于时间紧张的关系,影响了判断力而输
可有效的应用于商业化或携带性。
棋,对计算机而言,其虽然不会紧张,但是
本论文之部份研究成果已实作在 「师大深象」
会因后面的时间不足,使得搜寻的深度不
计算机象棋软件中,在 2006年 5 月底参加在意大
深,导致下出了缓着或劣着。
利举行之第11届国际计算机象棋奥林匹亚竞赛中,
自从 1985年起,对于计算机象棋的开
荣获铜牌。未来希望能有更好的成绩表现。
局阶段,多以树状结构作为数据库的架构
关键词 :计算机象棋、压缩树、开局知识库、人工
[13],并引进知识工程的技术,以框架基底
智能。
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