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用户界面设计的一些方法和原则
什么是用户界面 ?
用户界面 (UI ,User Int erf ace )也称人机界面 ,是人机交互、操作逻辑和界面表现的 体
设计。每一种设计都有其对应的职业角色 ,其中 ,人机交互的设计人员叫做用户研究工程师
,操作逻辑设计人员叫做交互设计师 ,界面表现设计人员叫做视觉设计师。
本篇我们所指的用户界面设计 ,特指界面表现部分的设计 ,仅此一点 ,设觉设计师就不应该是“美工”
那么简单。因为用户界面的表现质量与用户体验直接相关 ,是产品最接近用户的的部分 ,是产
品的“脸”。既然跟用户体验相关 ,就必须要有用户思维 ,要想设计出打动人心的用户界面 ,就要站
在用户的角度思考设计。
换个角度 ,我们说计算机 (电脑 )的构成 ,硬件和软件。硬件为计算机提供信息处理的环境支持 ,
软件为计算机提供信息处理的方案 ,帮助用户解决问题。也就是说 ,用户使用电脑 ,实际是在使用
软件 ,本质就是与软件的用户界面打交道的过程。
用户界面设计的基础知识有哪些 ?
设计的基础 ,一定和“美”有关。Smart isan的设计总监方迟曾在一次分享会上问到一个问题 ,说人类
很容易辨别“美”和“丑” ,回答为什么“丑”也很容易 ,但面对“美”的东西却常常说不出为什么美 ,美在
哪里。是的 ,其他人都可以回答不出 ,但是作为产品经理的你 ,是有必要对“美”有一定的认知。
有本书值得推荐 ,《写给大家看的设计书》 ,作者Ro bin W illiams给出了“美”的设计原则 ,我深以
为是 ,并渐渐的应用在了自己的产品工作中。
CRA P设计原则
Co nt rast (对比 )
“如果两个元素不同 ,就会产生对比。倘若两个元素存在某种不同 ,但差别并不是很大 ,那么你做出
的效果并不是对比 ,而是冲突。这就是关键 ,Ro bin W illiams对比原则 :”如果两个项不完全相同 ,
就应当使之不同 ,而且应当是截然不同 (强烈 )的。””
对比的目的有两个 ,一是增强页面的表现效果 ,二是有助于界面信息的组织。
Repet it io n (重复 )
“Ro bin W illiams重复原则 :“设计的某些方面 (元素 )需要在 个作品中重复”。重复的元素可能是一
条粗线、一种粗字体 ,某个项目符号、颜色、设计要素、某种格式、空间关系等。总之 ,读者 (
用户 )能够看到的任何方面都可以作为重复元素。“
重复的目的就是统一 ,并增强视觉效果。
A lignment (对齐 )
“Ro bin W illiams对齐原则 :“任何元素都不能在界面上随意安放。每一项都应当与界面上的某个内容
存在某种视觉联系。””试着在界面上只使用一种文本对齐方式 :所有文本都左对齐 ,或右对齐 ,或
者全部居中。当然 ,前提是你要找一条明确的对齐线 ,并坚持以它为基准进行界面的设计。
对齐的目的是使界面统一而有条理 (教养 )。
Proximit y (亲密性 )
“Ro bin W illiams亲密性原则 :“将相关的项组织在一起 ,移动这些项 ,使它们的物理位置相互靠近。
“”在人们的意识里 ,物理位置的接近就意味着存在联系。
亲密性的目的是实现界面信息的组织化 ,形成视觉的模块化。在你将界面中的相关元素放在一起展
示的同时 ,也使界面的空白区域 (留白 )更加 洁、美观。
我们的眼睛喜欢看到有序的事物 ,这会给人一种平静、安全的感觉。
用户界面设计有什么原则吗 ?
界面与用户的控制之下 (高效 )
界面设计的目的是满足用户完成任务的需求 ,也就是说是能够表达出功能的含意 ,让用户快速理解
界面内容和功能。如360安全卫士PC客户端的界面设计 ,凸显其核心功能“体检”。
减少用户的记忆负担 (简单 )
减少用户的记忆负担的核心有两个 :界面简单和设计逻辑清晰。
界面简单 ,是指元素和内容的清晰直观的表达效果。
设计逻辑清晰 ,是指界面元素位置的放置是有逻辑的 (常规逻辑 ,保证用户可理解 ),而不是随
意的。其实 ,这里追求的是 ,界面能够引导用户的视觉流 ,跟随着设计逻辑 (与界面角色和功能
相关 )进行。
界面风格统一 (自然 )
界面风格的统一有三方面内容 :产品目标、硬件 (设备 )、用户习惯。
与产品目标、核心功能的传达一致。产品目标决定了界面中的元素和元素间的主次关系 ,理解了产
品目标、核心功能 ,再开始用户界面的设计。
与硬件 (设备 )的设计风格一致。如i S6、i S7、W P10平台 ,不同平台手机、平板、PC的界面
,都是要分别进
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