用户界面设计——用好设计替代不好.设计师之路.docVIP

  • 1
  • 0
  • 约3.04千字
  • 约 6页
  • 2017-06-20 发布于湖北
  • 举报

用户界面设计——用好设计替代不好.设计师之路.doc

用户界面设计——用好的设计替代不好的 成功的婚姻之关键在于折衷。当事情沿着你不希望的方向发展,在最后,形成的争论却可以为你带来极大的好处。这条定理同样适用于用户界面设计。毕竟,如果婚姻不是形式和仪式又是什么呢? 设计用户界面的过程从根本上就是折衷的训练。这个训练并非指设计者和项目负责人之间的折衷(可用性从来没被办公室政治利用过),而是指设计方案的倒退和前进之间的折衷。每一个有关用户界面的决定,从一像素的精确定位到整个网站的信息架构都需要深思熟虑。对每一个设计方案给用户带来的好处与花费两者之间的仔细权衡才是本质。人们常常忽略有时是很小的代价,但每一个用户界面设计都要付出的代价。经过考虑的折衷原则其实贯穿了所有的用户界面设计,但在设计最佳的用户界面时,具有讽刺的是,它还要求你避免设计折衷的界面。 你不能吃了蛋糕还想拥有它 在创作用户界面的时候,你必须处理两个主要且冲突的局限:在仅有的一个显示器上传达海量的信息;用户在一定时间内接受海量的信息。在一个显示器上显示太多的内容,用户不得不从混沌中“艰难跋涉”了;显示太少的信息,用户为了找到他们的目标,又不得不靠猜测了。好的设计应该在程序和用户之间找到平衡点,既有效利用屏幕,又能考虑用户理解信息的能力。 你的舞台(显示器)是有局限的——毕竟有x像素的宽和y像素的高。这意味着资源很重要,你利用的每个象素都可看作是有价格的。当你试图去创建一个用户界

文档评论(0)

1亿VIP精品文档

相关文档