第5节-低级用户界面编程.ppt

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第5章 低级用户界面编程 高级用户界面API使用起来比较简单,且具有较高的可移植性,但由于是通过底层的MIDP实现来控制最终的UI显示,因此无法实现对屏幕UI组件外观的精确控制。 在一些手机游戏等程序的实现中,要求开发人员必须对屏幕画面的每一个细节都要进行精确控制,这就需要用到低级用户界面API来进行界面开发。 利用低级用户界面API,开发者可以对界面进行更精确的控制,但在获得更大的灵活性的同时也失去了可移植性。 5.1 Canvas简介 正如高级界面屏幕类都继承Screen类一样,我们要用到低级用户界面必须要继承Canvas 这个抽象类,Canvas是Displayable的直接子类,属于J2ME中的低级API。 用户利用这些低级API可对设备精确控制,如绘制像素、接收原始的用户输入事件等。 与高级API相比控制更加灵活,但这是以其复杂性、高成本为代价的,并牺牲了一定的可移植性。它的基本用法与其他Displayable对象一致。 低级用户界面编程必须使用两个关键类:Canvas类和Graphics类。 Canvas是个抽象类,代表要绘制的抽象屏幕。为使用低层API建立用户界面,应用程序必须建立Canvas的一个子类,并实现paint()方法。 Graphics类的实例是作为参数传递给paint()的,它提供了设备绘图能力的入口,它允许在像素层面直接与显示设备交互操作。任何时候系统需要绘制屏幕时,都将调用Canvas类的paint()方法。 低级用户界面编程的核心任务在于在Canvas类的paint()方法中如何利用Graphics对象进行绘图操作。 Canvas 的核心是paint()这个方法,这个方法做是负责绘制屏幕上的画面,应用程序必须实现这个抽象方法。在 paint()方法中有一个参数是Graphics对象,可以利用Graphics类提供的各种方法进行绘图。 因此继承Canvas类的程序结构如下: class MyCanvas extends Canvas{ … protected void paint(Graphics g){ … } } 任何时候都可以通过调用repaint()方法来产生重绘事件,它有两个方法,一共需要四个参数,分别用来指示起始坐标(X, Y)和长宽,另一个则不需要任何参数,代表整个画面重新绘制。 public final void repaint(int x,int y ,int width,int height) 在低级UI里,我们可以直接把Graphics 渲染到屏幕上,也可以在屏幕外把Graphics合成到一个 Image中。 已渲染的图形具体是合成Image 还是显示到屏幕上,要由这个Graphics 具体的来源而定,而渲染到屏幕上的Graphics 对象将被送到paint()方法中来进行调度,这也是图形显示在屏幕上的唯一的途径。 只有在paint()方法的执行期间这个应用程序才可以对Graphics 进行操作,至于要渲染到Image 中的Graphics 对象,当需要调用它的时候,可以通过Image.getGraphics()方法来取得相应的Graphics,它将可以被应用程序一直占有。 我们可以通过下面的两种方法获取Canvas对象的大小: public int getHeight(); //获取可显示区域的高度(以像素为单位) public int getWidth(); //获取可显示区域的宽度(以像素为单位) import javax.microedition.lcdui.Display; import javax.microedition.midlet.MIDlet; import javax.microedition.midlet.MIDletStateChangeException; public class CanvasTest extends MIDlet { private Display display; MyCanvas mc; public CanvasTest() { } protected void startApp() throws MIDletStateChangeException { display = Display.getDisplay(this); mc=new MyCanvas(); display.setCurrent(mc); } protected void pauseApp

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