第四章动画制作基础.pptVIP

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  • 2017-06-22 发布于北京
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* * * * * * * * * * * * * * * * * * 第四章 动画制作基础 * 案例一——扇子的开合 图4-1 完成效果 在各种媒体上,经常会看到蝴蝶飞舞、豹子奔跑、扇子开合的动画,在Flash中可以通过逐帧动画来实现这样的动画效果,本实例制作的是扇子的打开和合上的过程动画,其完成效果如图4-1所示。 * 相关理论 1.动画基础 (1)时间轴 时间轴就是用来组织和控制文档内容,在一定时间内播放的图层数和帧数。 图4-2 时间轴面板 * 相关理论 ① 顶区:时间轴的顶区是切换行,单击相应的文件名可以在打开的多个文件之间进行切换。 ② 图层区:每个图层都包含一些舞台中的动画元素,上面图层中的元素遮盖下面图层中的元素。 ③ 时间帧区:Flash影片将播放时间分解为帧,用来设置动画运动的方式、播放的顺序及时间等。默认情况下,每秒播放12帧。 关键帧:关键帧定义了动画的变化环节。在时间轴上用实心小圆点表示的,是有内容的关键帧,即实关键帧;用空心圆表示的,是无内容的关键帧,即空白关键帧。 * 相关理论 普通帧:普通帧显示为一个个的单元格。无内容的帧是空白的单元格,有内容的帧显示出一定的颜色。不同的颜色代表不同类型的动画 。 播放头:它是显示在“时间轴”面板上方的红色矩形方块,可以用鼠标指针在水平方向上任意拖动 。 插入普通帧:先选中插入帧的

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