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策划模板——棋牌大赛策划书

船海学院“船棋杯”棋牌大赛策划书 一、活动背景 中国棋牌文化源远流长,种类繁多,包含围棋、象棋、军棋、飞行棋等等,它不仅可以供人们休闲娱乐,同时也是智慧的象征。为了展现中国棋牌文化的独特魅力,丰富广大同学的校园生活,传承校园文化,同时给大家提供一个展现自我智慧,锻炼自己沉稳和睿智的平台,船海学院生活部特举办棋牌大赛。 二、活动主题 “牌聚天下 ,乐在棋中”。 三、活动项目 比赛组: 象棋、五子棋、斗地主。 群众组: 破残局、盲人摸象、24点扑克牌等趣味项目。 四、活动对象 船海学院全体同学及其他学院热爱棋牌活动的同学。(以大一大二学生为主) 五、主协办单位 主办单位:船海学院团委 承办单位:船海学院学生会 六、活动时间和地点 选拔赛: 时间:3月21日~3月27日 地点:船海学院学生寝室 组织形式:各班级自行选拔 注意:此期间比赛具有相关负责人员进行监督记录比赛情况。 晋级赛: 时间:3月27日中午12:20开始 地点:西区排球场 组织形式:由学生会组织负责 (若比赛时间地点有所变动则另行通知) 七、活动流程 : 1.3月20日统一发放相关资料及报名表给各个班级。 2.3月21日至3月25日班级内选拔赛,每项比赛选出一名代表。 3.3月26日,班长上交各班的参赛人员表格,生活部负责统计各班的比赛队员信息比赛会场的准备工作。(详见十一条报名方式) 4. 3月27日12:10各班班长到西区排球场抽签,并为本班参赛选手做好安排工作,每组分配一个计时员兼记分员。 5.比赛前由负责人讲明相关注意事项。 6.12:20开始班级间晋级赛,晋级赛期间设立群众比赛组,有意愿者可以前来参加比赛,获胜者可以获得精美礼品。 7.比赛结束发放证书和奖品。 8.比赛结束后由相关工作人员清理现场,归还相关租赁物品。 八、活动具体安排 Ⅰ、前期准备 1.及时召开部门会议做好相关布置工作,确保工作干事充分了解这次活动。及时通知美工部出海报,外联部拉赞助等。提出相关注意事项,做好随时处理应急准备。 2.需要人手要提前和其他部门打好招呼。 3.与棋牌协会及食堂打好招呼,租赁比赛用的相关道具,例如象棋,纸牌,桌椅,帐篷等。 Ⅱ、前期宣传 1.积极调动干事做好相应的班级工作,确保班长了解此项活动。 2.及时下发活动文件及报名表等,海报及横幅及时在引人注目的地方挂出。 Ⅲ、后期宣传 做好照片的拍摄和新闻稿的写作,及时报道宣传。 九、比赛规则: 1.象棋比赛:比赛采用一局定输赢制,比赛由猜硬币获胜的一方执红先行。比赛无局时限制,每名选手每步时间为30秒(计时员在选手累计比赛时间还剩10秒时提醒选手,5秒时倒计时),记时规则为,如果选手超过30秒仍未落子可延长时间但是将记录一次超时,选手一局比赛超时三次将被判本局比赛负。 2.五子棋比赛:比赛采用一局定输赢制。比赛第一局由猜硬币获胜的一方执黑先行,之后的比赛双方交替先行。比赛无局时限制,每步时间为30秒(计时员将在时间还剩10秒时提醒选手,5秒时倒计时),如果选手超过30秒仍未落子可延长时间但是将记录一次超时,选手一局比赛超时三次将被判本局比赛负。 3.斗地主:比赛采用三局胜制。由计时员翻开一张牌,接到该牌首先叫牌。任意一家出完牌后结束游戏,若是地主先出完牌则地主胜,否则另外两家胜。中,有一方已经胜出,但其他一方,或者两方都未打出一张牌时,未打出一张牌的一方。任意一副扑克牌我们约定A为1 J Q K分别为11 12 13 并规定红色为正黑色为负任取4张牌,将4张牌进行加减乘除4责运算,每个数只能用1次使其结果等于24 现在又4张扑克牌红桃3 黑桃6方块4方块10运用以上规则写3种不同的运算式另有4张扑克牌红桃3黑桃5梅花J方块7可以通过运算式算出24点。 (图表适用于参赛选手是奇数,若参赛人数是偶数则两个D2比赛淘汰一个。) 斗地主:号码相同者为一小组进行比赛。复活被淘汰的十名选手中分数最高的一名选手。剩余六名选手分成两组进行决赛选拔,选出分数最高的三人晋级决赛。在三局比赛的限定下,依照选手得分情况,选出本次比赛的冠、亚、季军。 十、人员安排 总负责人:汤涛 群众组负责人:待定 象棋组负责人:待定 斗地主组负责人:待定 五子棋组负责人:待定 1.三项比赛共需要3个总裁判,可以诚邀棋牌协会的相关人员担任此职务。另设35名记分员兼计时员(手表自带)。 2.由于另设有群众组,另需要有5名干事做好相应的现场秩序维护,及群众组的奖品分发。 3.五名工作人员作为机动人员供现场临时调用。 4.两名网宣部成员作为记者专门负责对此事进行照相记录,跟踪报道宣传。 十一、报名方式: 以班级为单位选派一组选手参加比赛(每个比赛项目各一名选手)。 报名表3月2日中午12点前交与学生会生活部负责人,报名表终以

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