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动态规划总结
by Amber
1.?? 按状态类型分
写在前面:
从状态类型分,并不表示一题只从属于一类。其实一类只是一种状态的表示方法。可以好几种方法组合成一个状态,来解决问题。
1.1. 编号(长度)动态规划
共性总结
本类的状态是基础的基础,大部分的动态规划都要用到它,成为一个维。
一般来说,有两种编号的状态:
状态(i)表示前i个元素决策组成的一个状态。
状态(i)表示用到了第i个元素,和其他在1到i-1间的元素,决策组成有的一个状态。
题库
a)?????? 最长不下降子序列
以一元组(i)作为状态,表示第i个作为序列的最后一个点的时候的最长序列。于是很容易想到O(n2)得算法。但本题可合理组织状态,引入一个单调的辅助数组,利用单调性二分查找,优化到O(nlogn)。关于优化详见优化章。
一些问题可将数据有序化,转化成本题。
应用:
拦截导弹(NOIP99 Advance 1) 就是原题。
Beautiful People (sgu199),要将数据有序化:其中一个权作为第一关键字不下降排列,另一个权作为第二关键字不上升。
Segment (ural 1078),将线段的左端点有序化就可以了。
b)????? LCS
状态(i,j),表示第1个字符串的第i位,与第2个字符串的第j位匹配,得到的最长的串。若有多个串要LCS,则加维,即几个串就几个维。我也将此题归入路径问题。
c)????? 花店橱窗布置(IOI99)
见路径问题。
1.2. 区间动态规划
共性总结
本类问题与下一章的划分问题的决策的分割点无序交集比较大(占本类问题的30%)。
题库
a)?????? 石子合并
见划分问题
b)????? 模版匹配(CEOI01,Patten)
这题特殊的地方是状态的值是一个集合而不是一个数。
c)????? 不可分解的编码(ACM World Final 2002)
d)????? Electric Path(ural1143)
e)?????? 邮局(IOI2000 Day2 1)
若状态表示的思路从第i个村庄可以从属于哪个邮局,无最优子结构。转变一个方向:第k个邮局可以“控制”一个区间的村庄[i,j]。于是方程就显然了:
f(k,i,j)=min{f(k-1,p,i-1)+w(i,j)}(k-1=p=i-1)
S(i) 为村庄i到原点的距离。
w(i,j)=min{k| Sum{|S(k)-S(p)|}(i=p=j)}(i=k=j) 找到[i,j]间最好的一个邮局点。
不过可以发现Sum{|S(k)-S(p)|是单调的,所以取中位数就可以了。即上式中k的取值范围只有floor((i+j)/2), ceil((i+j)/2)两个。Floor是下取整。Ceil是上取整。这样每次转移时间降到O(1)。
注意到是区间连续的,即(p,i-1) 和(i, j) 中的 i-1, i是连续的,所以空间可以降维:f(i,j)表示放前i个邮局到前j个村庄的最优值。
f(i,j)=min{f(i-1,p-1)+w(p,j)}(i-1=p=j-1}
e(i,j) 为当f(i,j)到达最优值时的p.
通过证明四边形不等式,得到e(i,j)=e(i,j+1)=e(i+1,j+1)
决策数量又少了一个数量级。
1.3. 坐标动态规划
共性总结
之后的一些问题,状态是由坐标维与其他的维组成。本类与划分问题(是2维或多维的坐标系的划分)与路径问题的交集占本类问题中大多数。
题库
a)?????? 棋盘分割(NOI99 4)
主要是将公式变形,变形后的公式很容易看出方程。
状态是由2个坐标组成的4元组(x1,y1)(x2,y2),表示一个子棋盘。这有点像之前的区间动态规划,只不过是将1维转2维。
后见路径问题。
1.4. 数轴动态规划
共性总结
?
题库
a)?????? 01背包
应用:
装箱问题(NOIP01 Trade 4)
就是原题。
值币分割
可利用方程的性质,空间降1维。
币值可重复的值币分割(pku1742, Problem F LouTianCheng’s Contest in POJ)
使用左右法在定位上加速。
另给状态加一个属性last,记录上一次剩下的可用的同币值硬币数(利用了当前转移是唯一前驱的特点)。
b)????? 取火柴问题(sgu153 Playing with matches)
c)????? Stone Pile(ural1005 Stone Pile)
d)????? 公路巡逻(CTSC2000)
1.5. 5.树型动态规划
共性总结
1)? 动态规划的顺序
一般按照后序遍历的顺序,即处理完儿子再处理当前节点,才符合树的子结构的性质。
2)?
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