学习笔记matlab图形着色.pdfVIP

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[学习笔记]matlab图形着色 matlab图形着色 1.matlab中的颜色查找表函数 : (1 )autumn :从红色向橘黄色、黄色平稳过渡 ; (2 )bone为含有较高的蓝色组分的gray颜色查找表 ; (3 )colorcube :包含RGB颜色空间中尽可能多的规则间隔的颜色 ,它试图提供更多的灰色、纯 红、纯绿和纯蓝 ; (4 )cool 由青色和洋红阴影组成的颜色。在青色和洋红间平滑过渡 ; (5 )copper :在黑色和亮铜色间平滑过渡 ; (6 )flag :由红、白、蓝、黑组成。每次索引值增加时 ,该颜色查找表会完全改变颜色 ; (7 )gray :线性灰阶颜色查找表 ; (8 )hot :在黑、红、橘红、黄、白间平滑过渡 ; (9 )hsv :颜色从红色开始 ,然后为黄、绿、青、蓝、洋红 ,最后是红色。特别适合显示周期性 函数 ; (10 )jet :在蓝、青、黄、橘红、红色间过渡 ; (11 )lines :生成颜色由坐标系对象的colororder属性和灰色阴影确定 ; (12 )pink :包含品红色的柔和阴影。可以对灰度照片进行棕褐色化 ; (13 )prism :重复红、橘红、黄、绿、蓝、紫色 ;  (14)spring 由洋红和黄色阴影组成 ; (15 )summer :由绿色和黄色阴影组成 ; (16 )white :白色 ; (17 )winter :由蓝色和绿色阴影组成。 2.用colormapeditor可以画出抢眼的图。 [x,y]=meshgrid(-2 0.12); z=x.*exp(-x.^2-y.^2); surf(x,y,z,gradient(z)); shading interp; colormapeditor; 图1 图2 图3 3.利用函数del2计算矩阵的拉普拉斯算子 ,实现表面曲率向颜色映射 具有相似曲率的区域用相同的颜色进行描绘。 p=peaks(40); c=del2(p); surf(p,c); colormap hsv; %对比 figure surf(p); colormap hsv; 图4 4.真彩色表面 创建一个随机着色表面图 z=peaks(25); c(, ,1)=rand(25); c(, ,2)=rand(25); c(, ,3)=rand(25); surf(z,c); figure; surf(z,c,FaceColor,interp,FaceLighting,phong); camlight right; 图5 图6 5.纹理映射 纹理映射是通过变换颜色数据将二维图像映射到三维表面上。 clear; clc; clf; load earth; [x,y,z]=sphere(30); h=surface(x,y,z); set(h,CData,X,FaceColor,texturemap);%texturemap纹理贴图 colormap(map); axis equal; set(gca,CameraViewAngleMode,manual); view(3); 图7 6.多边形模型的着色 控制面片着色的属性 : CData :用x ,y ,z数据指定每个小面或每个顶点的颜色 ; CDataMapping :指定是否将颜色数据进行比例化或直接用作颜色映射的索引 ; FaceVertexCData :用小面和顶点数据指定每个小面或顶点的颜色 ; EdgeCo

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