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Dota2与Dota的细微差别总结
Dota2与Dota的细微差别总结
了这么久的DOTA2,总体感觉是比DotA1更舒服,更华丽,全面碾压,其他方面都和DotA1一样。不过虽然基本全都是照搬的DotA1数据,但是还有很多细节上的差别。今天我就一一到来,日后各位遇到了,或许能派上用场!这些呢,都是我自己亲自测试的,可能会有误差,欢迎指正!
首先来谈谈船长水刀暴击的问题。
在DotA1里,破隐一击是不会触发其他暴击的,它本身就算是一次100%概率的暴击,但是DOTA2里,暴击是互相独立计算的。所以船长出洛萨大炮,破隐一击,完全可以一刀砍出上千的分裂伤害。具体情形可以看下面的几张图
首先是船长无水刀无洛萨的时候,一刀红字是948
然后是带水刀的暴击,1077
注意了,DotA1的水刀,直接会把60点攻击加到面板上,而DOTA2不会。面板攻击仍然是除掉水刀后的数据,只是在砍出水刀后再做附加伤害。上面两张图相减,可以发现,这水刀伤害,也是会被暴击加成的(船长的攻击上下限差距是10点,所以上面数字的准确性仍然在误差范围之内)。
然后我开始测试洛萨大炮水刀一起暴击的时候,能出多少的红字。结果很令我疑惑,红字仍然是1077,1089这类的数字,比起无破隐一击的水刀暴击伤害毫无提升。
那么,是不是洛萨的破隐一击被大炮的暴击给顶掉了呢?于是我找到了远古野。因为很多远古野都是2000血,比如花岗岩和大黑龙。这种血量可以很直观地表现出刚才一击的实际伤害。运气不错,几次尝试就出了一次在破隐一击下暴击的水刀。
这次的红字是1084,不过截图的时候红字已经快消失不见了。但是我们可以看到,这个2000血的大石头人被刚才那一下打掉了1231的血量,1084+150=1234,算上这几秒野怪的自然回血,刚好吻合!
所以我们可以得出结论
破隐一击和其他暴击是相互独立计算的,可以同时被触发,但是这150点伤害不会被暴击加成。
另外我测试了一下赏金猎人的暴击和大炮之间的冲突关系。我出了大炮砍肉山,大概用了十几下被动忍术,每次都只有自身的暴击,并没有出现2个暴击一起作用的情况,应该可以断定,忍术的暴击不会和大炮水晶剑这类物品同时作用。
下面一点比较简单,就是相位状态能够打出各种特效来了,这个我没有截图,相信大部分人也都知道。DOTA2我剑圣玩得比较多,感觉前期输出显著提升。。。
第三点我想说的是DOTA2的法球特效关系。
DOTA2里的法球类物品,统一翻译成了攻击特效,我没找到任何一个物品写着“法球”的字样。我估计应该是翻译失误,因为在实际操作中,还是能体会到法球效果和攻击特效之间的差别的。
雷锤和漩涡都不再占用法球或者攻击效果,可以与任意攻击特效和法球叠加,不过触发闪电的那一下会覆盖其他法球
金箍棒也不再和任何法球或者攻击特效冲突了。
冰眼,虽然物品说明上说,只有远程英雄能够和吸血叠加,但是我实际测试的时候发现,近战也能让它们叠加。我用的是dk,出了冰眼吸血,近战平砍仍然有吸血+霜冻,应该是被改成了只占攻击特效的装备。
另外dk变龙的冰冻特效可以和冰眼的减速效果叠加。
可以从图中看到,肉山的速度仅剩下了100出头
DotA1里有几个苦主不能出各类法球,比如月骑,只能出吸血,什么冰眼黯灭都与她无缘!不过DOTA2里,想出什么都行。
比如这张图里,露娜就成功打出了黯灭特效
另外蚂蚁的连击,也不会再被各种法球所覆盖。
在DotA1里,出了吸血,连击直接就没了,出冰眼的话,情况比较复杂一点。
当连击没有在cd时,出手第一次攻击,不带冰冻效果,第二次连击,才有冰冻效果和动画。当连击在cd的时候,动画效果仍然是普通的虫群弹道,但是冰冻效果实际上是存在的。这些是war3里的机制,我也没有截图,毕竟意义也不大,大家知道就行。
在DOTA2里,蚂蚁可以出任意法球和特效装备,都可以正常施放连击效果。
但是我在测试里意外地发现了另外一个情况——在DotA1里,法球覆盖是有一个优先级的,比如吸血和黯灭同时存在的时候,黯灭就被吸血覆盖了。
但是在DOTA2里,法球的相互覆盖并没有一个固定的优先级,而是按获取的先后顺序而决定的!
比如在下图里,我蚂蚁先拾取黯灭,再拾取冰眼和支配,打出来的效果,是黯灭法球,而其他2个法球与特效被覆盖掉了
而在这张图里,我先拾取支配,后拾取黯灭,则黯灭效果被吸血所覆盖
至于支配和冰眼之间的拾取顺序,只影响动画(吸血无动画,仍保持原弹道,而冰眼的弹道是一条漂亮的银色星星线)效果,先拾取吸血就无动画,先拾取冰眼就有银色弹道,实际效果仍然是吸血+冰冻。
另外指出翻译的一个错误。
bane的睡眠,说是只能对英雄单位作用,但是实际上是能够睡小兵的。甚至肉山这种远古单位也可以。不过虚弱不能对肉山这种远古单位作用。
最后一点呢,我想说的是,DOTA2里的远程野怪,射程有了显著的区别!
在war3版DotA1里,远
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