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通过本讲的学习掌握元件的基本操作方法 1、元件类型 2、元件属性操作 3、九片缩放 重点:元件的属性操作 关于元件 元件 是指在 Flash 创作环境中或使用 Button (AS 2.0)、SimpleButton (AS 3.0) 和 MovieClip 类创建过一次的图形、按钮或 影片剪辑。 然后,可在整个文档或其它文档中重复使用该元件。 使用元件 图形元件 可用于静态图像,并可用来创建连接到主时间轴的可重用动画片段。 图形元件与主时间轴同步运行。 交互式控件和声音在图形元件的动画序列中不起作用。 由于没有时间轴,图形元件在 FLA 文件中的尺寸小于按钮或影片剪辑 使用按钮元件 可以创建用于响应鼠标单击、滑过或其它动作的交互式按钮。 可以定义与各种按钮状态关联的图形,然后 将动作指定给按钮实例。 使用元件 使用影片剪辑元件 可以创建可重用的动画片段。 影片剪辑拥有各自独立于主时间轴的多帧时间轴。您可以将多帧时间轴看作是嵌套在主时间轴内,它们可以包含交互式控件、声音甚至其它影片剪辑实例。 也可以将影片剪辑实例放在按钮元件的时间轴内,以创建动画按钮 使用元件 创建元件 1“ 修改”“ 转换为元件”。 2 在“ 转换为元件” 对话框中,键入元件名称并选择行为。 3 在注册网格中单击,以便放置元件的注册点。 创建空元件 1 请执行下列操作之一: ? 选择“ 插入”“ 新建元件”。 使用元件 将舞台上的动画转换为影片剪辑元件 在主时间轴上,选择您想使用的舞台上动画的每一层中的每一帧 1? 选择“ 编辑”“ 时间轴”“ 复制帧”。 若要在将该序列转换为影片剪辑之后删除它,请选择“ 剪切帧”。 2 取消选择所选内容并确保没有选中舞台上的任何内容。 选择“ 插入”“ 新建元件”。 3编辑”“ 时间轴”“ 粘贴帧”。 使用元件 编辑元件 ? 使用“在当前位置编辑” ? 在单独的窗口中使用“在新窗口中编辑”命令。 使用元件编辑模式, 媒体或创建其它元件的实例。 ? 通过使用任意元件编辑方法来更改元件的注册点,该点由坐标 (0, 0) 标识。 使用元件 在当前位置编辑元件 1 请执行下列操作之一: ? 在舞台上双击该元件的一个实例。 ? 在舞台上选择元件的一个实例,右键单击 然后选择“ 在当前位置编辑”。 ? 在舞台上选择该元件的一个实例,然后选择“ 编辑”“ 在当前位置编辑”。 2 编辑元件。 3 若要更改注册点,请在舞台上拖动该元件。 一个十字光标会表明注册点的位置。 4 要退出“ 在当前位置编辑” 模式并返回到文档编辑模式,请执行下列操作之一: ? 单击“ 返回” 按钮。 ? 从编辑栏中的“ 场景” 菜单选择当前场景名称。 ? 选择“ 编辑”“ 编辑文档”。 ? 双击元件内容的外部。 使用元件 在新窗口中编辑元件 1 在舞台上选择该元件的一个实例,右键单击) ,然后选择“ 在新窗口中编辑”。 2 编辑元件。 3 若要更改注册点,请在舞台上拖动该元件。 一个十字光标会表明注册点的位置。 4 单击右上角 的关闭框来关闭新窗口,然后在主文档窗口内单击以返回到编辑主文档。 使用元件 在元件编辑模式下编辑元件 1 执行下列操作之一来选择元件: ? 双击“ 库” 面板中的元件图标。 ? 在舞台上选择该元件的一个实例,右键单击 (,然后从上下文菜单选择“ 编辑”。 ? 在舞台上选择该元件的一个实例,然后选择“ 编辑”“ 编辑元件”。 ? 在“ 库” 面板中选择该元件,然后从“ 库面板” 菜单中选择“ 编辑”,或者右键单击 “ 库” 面板中的该元件,然后选择“ 编辑”。 使用元件 在元件编辑模式下编辑元件 2 编辑元件。 3 要退出元件编辑模式并返回到文档编辑状态,请执行下列操作之一: ? 单击舞台顶部编辑栏左侧的“ 返回” 按钮。 ? 选择“ 编辑”“ 编辑文档”。 ? 单击舞台上方编辑栏内的场景名称。 ? 双击元件内容的外部。 使用元件实例 创建实例 创建元件之后,可以在文档中任何地方(包括在其它元件内)创建该元件的实例。 当您修改元件时, Flash 会更新元件的所有实例 1选择“ 窗口”“ 库”。 2将该元件从库中拖到舞台上。 3如果已经创建了图形元件的实例,若要添加将包含该图形元件的帧数,可选择“ 插入”“ 时间轴”“ 帧”。 使用元件实例 编辑实例属性 每个元件实例都各有独立于该元件的属性。 可以更改实例的色调、透明度和亮度;重新定义实例的行为(例如,把图形更改为影片剪辑);并可以设置动画在图形实例内的播放形式。也可以倾斜、旋转或缩放实例,这并不会影响元件。 更改实例的颜色和透明度 更改实例的颜色和透明度 1 在舞台上选择该实例,然后选择“ 窗口”“ 属性”。 2 在属性检查器中,
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