大学计算机基础-多媒体信息处理与应用.pptVIP

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大学计算机基础-多媒体信息处理与应用

* Photoshop及其简单图像处理 图像合成 图层的概念 在Photoshop中用到一个很重要的概念,即图层(Layers)。它体现了数字作图和物理作图的根本区别;图层几乎可以说是Photoshop软件的基础。简单说来,图层就是重叠的透明层,每层独立放置画面,又依顺序互相遮挡,用来对各个画面进行管理。图层可以不断添加,后加入的图层将至于先有图层上面。 图像合成的操作步骤 (1)启动Photoshop 后,利用菜单命令“文件/打开”打开一个背景图片文件,如“草原.jpg”文件。--图层1. (2)在其它图像软件中打开另一幅图片(如“飞鸟.jpg”);并将该图像复制到Windows剪贴板。 (3)在Photoshop中,执行菜单命令“编辑/粘贴”。--图层2. (4)在Photoshop中用“套索”工具(最好是其子工具“磁性套索” * Photoshop及其简单图像处理 图像合成的操作步骤 (4)在Photoshop中用“套索”工具(最好是其子工具“磁性套索”)选定图层2所需要的图像区域(可能是不规则的);然后反选区域(“Ctrl+Shift+I”组合键 );然后删除不需要的区域(Delete键)。---至此,实现了两个图层内容的合成。 (5)新建一个文字层。单击菜单栏系列命令“图层/新建/图层”;…选择工具箱中的文字工具(选右下角的小三角按钮,选择子工具“横排文字工具”);然后在当前图像区域单击鼠标,则出现文字插入光标,可以输入文字。 (6)文件另存盘输出。 演示:合成图像“小鸟在草原上空飞翔”。 提示:根据上述原理和类似的操作,还可以实现由更多图层合成的图像。 * Flash及其基本动画制作 Flash软件与基本概念 Flash软件的功能和特点 Flash是Macromedia公司推出的一款著名动画制作软件 。 Flash软件界面 “主菜单栏”、“主工具栏、“文档选项卡”、“时间轴”、“舞台”、“工具箱”,“面板” 。 * Flash及其基本动画制作 * Flash及其基本动画制作 文档选项卡 * Flash及其基本动画制作 【自定义工具栏】对话框 图8-16 工具箱 填充颜色 工具功能选项 部分选取工具 索套工具 文本工具 刷子工具 填充变形工具 橡皮擦工具 缩放工具 选择工具 线条工具 钢笔工具 椭圆工具 铅笔工具 任意变形工具 墨水瓶工具 滴管工具 手型工具 矩形和多角星形工具 颜料桶工具 笔触颜色 * Flash及其基本动画制作 展开的三个常用面板 【动作】面板 是主要的【开发面板】之一,是动作脚本的编辑器 【帮助】面板 可以随时对软件的使用或动作脚本语法进行查询,使用户更好地使用软件的各种功能。 【属性】面板 可以很容易地访问舞台或时间轴上当前选定项的最常用属性 * Flash及其基本动画制作 几个基本概念 Flash文档:一件Flash动画。 源文件:*.fla 动画格式文件:*.swf。 时间轴:在Flash文档制作界面中,可以把时间轴看作是用连续的时间点串接起来的一根时间线;它形象地表现了Flash动画变化过程的先后各个时间点。 舞台 位于Flash工作区内部,是编辑和显示动画的地方。 绘图纸 绘图纸是时间轴控制区下部5个按钮的统称,它们用于控制帧的显示状态。 图层 类似PhotoShop的图层概念。 * Flash及其基本动画制作 几个基本概念 帧 关键帖 普通帧 空白帧 空白关键帧 层 引导层 遮罩层 元件和场景 * 逐帧动画 逐帧动画在时间轴上的表现形式 由于逐帧动画是一帧一帧地画,所以逐帧动画具有非常大的灵活性,几乎可以表现任何想表现的内容。逐帧动画在时间轴上表现为连续出现的关键帧,如图所示。 * 形状补间动画 形状补间动画的概念 在一个关键帧中绘制一个形状,然后在另一个关键帧中更改该形状或绘制另一个形状,Flash 根据二者之间的帧的值或形状来创建的动画被称为“形状补间动画”。 构成形状补间动画的元素 形状补间动画可以实现两个图形之间颜色、形状、大小、位置的相互变化,其变形的灵活性介于逐帧动画和动作补间动画二者之间,使用的元素多为用鼠标或压感笔绘制出的形状,如果使用图形元件、按钮、文字,则必先“打散”才能创建变形动画。 形状补间动画在时间轴面板上的表现 * 形状补间动画 空白关键帧 * 动作补间动画 (1)动作补间动画的概念 (2)构成动作补间动画的元素 构成动作补间动画的元素是元件,包括影片剪辑、图形元件、按钮、文字、位图、组合等等。 (3)动作补间动画在时间轴面板上的表现?? (4)形状补间动画和动作补间动画的区别 关键帧 * 逐针动画(数字变化) 步骤: 新建一个文档 从工具箱中选取“文本工具” 选取“属性”,设置文本类型为“静态文字”及

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