游戏植入广告探析.pptVIP

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  • 2017-06-22 发布于河北
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游戏植入广告探析

本资料来源 更多资料请访问精品资料网() 指导老师:李小曼 徐进波 学生:杨宇茜 游戏 广告 植入 探析 游戏时代的到来 游戏心理研究(游戏平台的多媒体性、交互性与沉浸性) 广告心理研究 游戏分类 IGA投放形式 IGA优势 游戏时代的到来 根据23次中国互联网络发展状况统计报告,网络游戏在重点群体中的普及率如下: 中小学生的69.7%,大学生的64.2%,办公室职员的60.6%,农村外出务工人员的55.5%,总体普及率为62.8%。 游戏心理研究 游戏设计师Chris Crawford将游戏动机分为: 幻想、探险(Fantasy/Exploration); 蔑视指责(Nose-Thumbing); 证实自己(Proving Oneself); 社会润滑(Social Lubrication); 锻炼(Exercise); 需要承认(Need for Acknowledge)。 游戏动机 游戏平台的交互性与沉浸性 精致细腻的游戏画面 运用色彩、动画、音效等综合手段来实现头脑中的梦幻。使人达到身临其境的效果。 良好的配音和游戏音乐 游戏模拟各种奇特的、真实的声音,抒情的或者高亢的音乐,来帮助人们进入游戏环境和角色。 游戏平台的交互性与沉浸性 个性鲜明的游戏人物 游戏平台的交互性与沉浸性 有趣的角色设定

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