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2048基于JAVA课设设计
《Java程序设计》课程设计报告
题 目: 2048 小游戏
学 院: 计算机科学与工程学院
专 业: 软件工程
学生姓名: 陆彬
学 号: 1200350218
指导教师: 汪华登
2014 年7 月4 日
目 录
1.前言 错误!未定义书签。
2.需求分析 3
3.概要设计错误!未定义书签。
4.详细设计 5
5.测试 错误!未定义书签。
6.总结7
参考文献错误!未定义书签。
附录错误!未定义书签。
一、前言
最近以来,移动手游越来越成为当下游戏产业中重要的一环,市
场也在加大对这一产业的投入,涌现出了愤怒的小鸟,水果忍者,
flappybird,2048等诸多优秀的手游,然而任何一款手游能够风靡,
主要还是依靠其简单的操作性,因此本次java课设我选择其中的典
型2048PC版作为本次课设的课题。
二、需求分析
1、界面
一款的好的游戏其界面必须友好,简洁已经成为当今UI设计的主流,
简单易上手才能得到玩家的青睐。
这是本次游戏的界面,界面上方是游戏分数面板,中间是游戏主面板,
靠下是一颗重置按钮,当游戏失败时可通过本按钮重置游戏。最下方
是本次游戏的提示,2048 刚出来时没有提示,很多玩家云里雾里,
通过提示可以一目了然地知道本游戏玩法。界面的设计体现了简洁
性。
2、操作性
游戏的体验是衡量一款游戏的关键,本游戏通过键盘w,s,a,d 以及方
~
向键来控制方块的移动,左右手都可以操作 充分考虑便捷性。
三、 概要设计
游戏界面
游戏主面板 得分面板 重置按钮 游戏提示
通过上下左右滑动 点
击
重
将分数加入得分面
板,同时记录最高分 置
// 按键输入事件的处理方法
protected void do_label_keyPressed(final KeyEvent e){
int code = e.getKeyCode(); //获取按键代码
int a ; //a 的引入是为了防止连加的情况出
现
String str ;
String str1;
int num;
switch(code){
case KeyEvent.VK_LEFT:
case KeyEvent.VK_A : //如果按键代码是左方向
键或者A键
for(int i = 0; i 4; i++){
a = 5;
for(int k = 0; k 3; k++){
for(int j = 1; j 4; j++){ //遍历
16个方块
str = texts[i][j].getText(); // 获取 当
前方块标签文本字符
str1 = texts[i][j-1].getText(); //获取
当前左
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