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2048基于JAVA课设设计

《Java程序设计》课程设计报告 题 目: 2048 小游戏 学 院: 计算机科学与工程学院 专 业: 软件工程 学生姓名: 陆彬 学 号: 1200350218 指导教师: 汪华登 2014 年7 月4 日 目 录 1.前言 错误!未定义书签。 2.需求分析 3 3.概要设计错误!未定义书签。 4.详细设计 5 5.测试 错误!未定义书签。 6.总结7 参考文献错误!未定义书签。 附录错误!未定义书签。 一、前言 最近以来,移动手游越来越成为当下游戏产业中重要的一环,市 场也在加大对这一产业的投入,涌现出了愤怒的小鸟,水果忍者, flappybird,2048等诸多优秀的手游,然而任何一款手游能够风靡, 主要还是依靠其简单的操作性,因此本次java课设我选择其中的典 型2048PC版作为本次课设的课题。 二、需求分析 1、界面 一款的好的游戏其界面必须友好,简洁已经成为当今UI设计的主流, 简单易上手才能得到玩家的青睐。 这是本次游戏的界面,界面上方是游戏分数面板,中间是游戏主面板, 靠下是一颗重置按钮,当游戏失败时可通过本按钮重置游戏。最下方 是本次游戏的提示,2048 刚出来时没有提示,很多玩家云里雾里, 通过提示可以一目了然地知道本游戏玩法。界面的设计体现了简洁 性。 2、操作性 游戏的体验是衡量一款游戏的关键,本游戏通过键盘w,s,a,d 以及方 ~ 向键来控制方块的移动,左右手都可以操作 充分考虑便捷性。 三、 概要设计 游戏界面 游戏主面板 得分面板 重置按钮 游戏提示 通过上下左右滑动 点 击 重 将分数加入得分面 板,同时记录最高分 置 // 按键输入事件的处理方法 protected void do_label_keyPressed(final KeyEvent e){ int code = e.getKeyCode(); //获取按键代码 int a ; //a 的引入是为了防止连加的情况出 现 String str ; String str1; int num; switch(code){ case KeyEvent.VK_LEFT: case KeyEvent.VK_A : //如果按键代码是左方向 键或者A键 for(int i = 0; i 4; i++){ a = 5; for(int k = 0; k 3; k++){ for(int j = 1; j 4; j++){ //遍历 16个方块 str = texts[i][j].getText(); // 获取 当 前方块标签文本字符 str1 = texts[i][j-1].getText(); //获取 当前左

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