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OpenGL绘制Bmp图片
二维坐标OpenGL
一、定义二维坐标的尺度:
void gluOrtho2D(left, right, top, bottom);
四个参数分别代表(左下角x坐标,右上角x坐标,左下角y坐标,右上角y坐标)。
例如,对于一个640*480的窗口,可以指定如下的坐标尺度:
gluOrtho2D(-320, 320, -240, 240);
或者
gluOrtho2D(0, 640, 0, 480);
等等。int main(int argc, char *argv[])
{
glutInit(argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_RGBA | GLUT_SINGLE);
glutInitWindowPosition(100, 100);
glutInitWindowSize(640, 480);
glutCreateWindow(图片显示);
gluOrtho2D(0, 640, 0, 480);
glutDisplayFunc(myDisplay);
glutMainLoop();
return 0;
}
二、OpenGL颜色的选择
void glColor3f(GLfloat red, GLfloat green, GLfloat blue);
以1.0表示最大的使用。
void glColor3(GLbyte red, GLbyte green, GLbyte blue);
采用b做后缀的函数,以127表示最大的使用。
void glColor3(GLuByte red, GLuByte green, GLuByte blue);
采用ub做后缀的函数,以255表示最大的使用。void glColor3s(GLshort red, GLshort green, GLshort blue);
采用s做后缀的函数,以32767表示最大的使用。
void glColor3(GLuShort red, GLuShort green, GLuShort blue);
采用us做后缀的函数,以65535表示最大的使用。
例如:表示不使用绿、蓝色,而将红色使用最多glColor3f(1.0f, 0.0f, 0.0f);???
glColor3ub(255, 0, 0);
等等。
实验五 BMP文件
BMP 文件是一种像素文件,它保存了一幅图像中所有的像素。这种文件格式可以保存单色位图、16色或256色索引模式像素图、24位真彩色图像,每种模式种单一像素的大小分别为1/8字节,1/2字节,1字节和3字节。目前最常见的是256色BMP和24位色BMP。这种文件格式还定义了像素保存的几种方法,包括不压缩、RLE压缩等。常见的BMP文件大多是不压缩的。
BMP文件具有如下格式:
1:BMP由四部分组成:位图文件头(14字节)、位图信息头(40字节)、颜色表(可选)、位图数据。
2:位图文件头(14字节)格式:
struct tagBmpFileHeader_T
{
unsigned short bfType; // 位图文件的类型,必须为BMP(0-1字节)
unsigned int bfSize; // 位图文件的大小,以字节为单位(2-5字节)
unsigned short bfReserved1; // 位图文件保留字,必须为0(6-7字节)
unsigned short bfReserved2; // 位图文件保留字,必须为0(8-9字节)
unsigned int bfOffBits; // 位图数据的起始位置(10-13字节),以相对于位图
// 文件头的偏移量表示,以字节为单位
};
3:位图信息头(40字节)
struct tagBmpInfoHeader_T
{
unsigned int biSize; // 本结构所占用字节数(14-17字节)
unsigned int biWidth; // 位图的宽度,以像素为单位(18-21字节)
unsigned int biHeight; // 位图的高度,以像素为单位(22-25字节)
unsigned short biPlanes; // 目标设备的级别,必须为1(26-27字节)
unsigned short biBitCount;// 每个像素所需的位数(28-29字节),必须是1(双色)、(28-29字节)、4(16色)、8(256色)或24(真彩色)之一
unsigned int biCompression; // 位图压缩类型,必须是 0(不压缩),(30-33字节)
// 1(BI_RLE8压缩类型)或2(BI_RLE4压缩类型)之一
unsigned int
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