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Windows程序设计之系柠息与消息队列
第二章 消息与消息队列;;排队消息:;;消息环:;消息(WM_KEYDOWN和WM_KEYUP),虚键消息含有一个标志哪一个键被按过的虚键码,但不是它的字符值,要得到这个值,就必须调用函数TranslateMessage,由它来把虚键消息翻译成字符消息(WM_CHAR),再把它放回到消息队列中,这样字符消息才能在消息环的下轮循环中被发送到窗口过程。;图2-1 排队消息路由图;投递和发送消息:;;通用窗口消息覆盖了一个较大范围的信息和请求,包括鼠标和键盘输入消息、菜单和对话框输入消息、窗口创建和管理消息以及动态数据交换消息(DDE)。;例子:
本应用程序自己用的消息定义:
#define USR_MYMESSAGE1 WM_USER+1
#define USR_MYMESSAGE2 WM_USER+2
应用程序间通讯用的消息:
应用程序1:
UINT app1MyMessage1=RegisterWindowMessage(“USR_MYMESSAGE1”);
UINT app1MyMessage2=RegisterWindowMessage(“USR_MYMESSAGE2”);
应用程序2:
UINT app2MyMessage1=RegisterWindowMessage(“USR_MYMESSAGE1”);
UINT app2MyMessage2=RegisterWindowMessage(“USR_MYMESSAGE2”);
其结果应该是:
app1MyMessage1=app2MyMessage1; app1MyMessage2=app2MyMessage2
并且都在0xc000到0xffff间。
通常消息注册应放在应用程序初始化部分。
注册完,两个应用程序就可以相互发送消息通信了。;消息过滤:;窗口过程可以通过调用函数InSendMessage来确定它所接收的消息是不是另一个线程发过来的。在调用任何可能使线程放弃控制的函数前,窗口过程应当调用ReplyMessage来回复发送线程,是的发送线程得以继续执行。
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