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嵌入式linux下c程序设计09异常处理

嵌入式Linux下QT程序设计 主讲:成宝宗 主要内容: 异常处理机制 异常实现 异常执行过程 异常接口声明 异常处理中的构造与析构 异常处理的实现机制 抛掷异常的程序段 ...... throw 表达式; ...... 捕获并处理异常的程序段 try 复合语句 catch(异常类型声明) 复合语句 catch(异常类型声明) 复合语句 … 示例: #include iostream using namespace std; int fun(int x, int y){ //抛出异常 if (y == 0)throw y; return x/y; } int main(int argc, char *argv[]) { try{ //捕获异常 cout fun(34,5)endl; cout fun(4,0)endl; } catch(int){ //处理int异常 cout y == 0endl; } catch(...){ //处理所有异常 cout catch(...)endl; } } 异常处理的实现 异常处理的语法 1.throw语法 throw表达式; 当某段程序发现了自己不能处理的异常,就可以使用throw语句将这个异常抛掷给调用者。throw语句的使用与return语句相似,如果程序中有多处要抛掷异常,应该用不同的表达式类型来互相区别,表达式的值不能用来区别不同的异常。 异常处理的实现 2.try块语法 try { 复合语句 } try语句后的复合语句是代码的保护段。如果预料某段程序代码(或对某个函数的调用)有可能发生异常,就将它放在try语句之后。如果这段代码(或被调函数)运行时真的遇到异常情况,其中的throw表达式就会抛掷这个异常。 异常处理的实现 3.catch语法 catch(异常类型1参数1) { //针对异常类型1的处理语句 } catch(异常类型2参数2) { //针对异常类型2的处理语句 } ... catch(异常类型n参数n) { //针对异常类型n的处理语句 } catch语句后的复合语句是异常处理程序,捕获由throw表达式抛掷的异常。异常类型声明部分指明语句所处理的异常类型,它与函数的形参相类似,可以是某个类型的值,也可以是引用。这里的类型可以是任何有效的数据类型,包括C++的类。当异常被抛掷以后,catch语句便依次被检查。 异常处理的执行过程 异常处理的执行过程如下: ①控制通过正常的顺序执行到达try语句,然后执行try块内的保护段。 ②如果在保护段执行期间没有引起异常,那么跟在try块后的catch语句就不执行,程序从异常被抛掷的try块后跟随的最后一个catch语句后面的语句继续执行下去。 异常处理的执行过程 ③如果在保护段执行期间或在保护段调用的任何函数中(直接或间接的调用)有异常被抛掷,则从通过throw创建的对象中创建一个异常对象(这隐含指可能包含一个拷贝构造函数)。 这一点上,编译器能够处理抛掷类型的异常,在更高执行上下文中寻找一个catch语句(或一个能处理任何类型异常的catch处理程序)。catch处理程序按其在try块后出现的顺序被检查。如果没有找到合适的处理程序,则继续检查下一个动态封闭的try块。此处理继续下去,直到最外层的封闭try块被检查完。 异常处理的执行过程 ④如果匹配的处理器未找到,则terminate()将被自动调用,而函数terminate()的默认功能是调用abort终止程序。 ⑤如果找到了一个匹配的catch处理程序,且它通过值进行捕获,则其形参通过拷贝异常对象进行初始化。如果它通过引用进行捕获,则参量被初始化为指向异常对象,在形参被初始化之后,“循环展开栈”的过程开始。这包括对那些在与catch处理器相对应的try块开始和异常丢弃地点之间创建的(但尚未析构的)所有自动对象的析构。 异常接口声明 为了加强程序的可读性,使用户能够方便地知道所使用的函数会抛掷哪些异常,可以在函数的声明中列出这个函数可能抛掷的所有异常类型。例如: voidfun()throw(A,B,C,D) 这表明函数throw()能够且只能够抛掷类型A、B、C、D的异常。 如果在函数的声明中没有包括异常接口声明,则此函数可以抛掷任何类型的异常。 例如: void fun(); 一个不抛掷任何类型异常的函数可以进行如

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