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C编程:XAudio2API应用示例
C++编程:XAudio2 API应用示例作者:LuoJun声明:此文档未引用任何书籍期刊,无版权问题,可随意转载XAudio2是一个跨平台的API,在Xbox 360及Windows中得到支持。在Xbox 360上, XAudio2作为一个静态库编译到游戏可执行文件中。在Windows上,XAudio2提供一个动态链接库(DLL)。以下例子只使用了其中的一部分功能,并不全面。详情请看微软技术页的XAudio2编程相关(英文)。使用XAudio2来播放未压缩的PCM音频数据的过程并不复杂,主要有以下几个步骤:建立XAudio2 引擎使用XAudio2Create函数,该函数的功能是创建一个XAudio2对象(IXAudio2接口)。原型:HRESULTXAudio2Create(IXAudio2 **ppXAudio2,//这里返回XAudio2对象的指针UINT32 Flags,//此处必须为0XAUDIO2_PROCESSORXAudio2Processor//指定所用CPU,默认:XAUDIO2_DEFAULT_PROCESSOR);示例:XAudio2Create( pXAudio2, 0, XAUDIO2_DEFAULT_PROCESSOR );使用第1步建立的引擎建立MasteringVoice使用IXAudio2成员函数CreateMasteringVoice,该函数功能是创建并设置一个MasteringVoice原型:HRESULT CreateMasteringVoice(IXAudio2MasteringVoice **ppMasteringVoice,//这里返回MasteringVoice对象指针UINT32 InputChannels = XAUDIO2_DEFAULT_CHANNELS,//设置声道数,可选UINT32 InputSampleRate = XAUDIO2_DEFAULT_SAMPLERATE,//设置采样率,可选UINT32 Flags = 0,//必须是0,可选LPCWSTR szDeviceId = NULL, //设备,可选,NULL代表全局默认输出设备const XAUDIO2_EFFECT_CHAIN *pEffectChain = NULL,//音效,可选AUDIO_STREAM_CATEGORY StreamCategory = AudioCategory_GameEffects//流类型,可选);示例:pXAudio2-CreateMasteringVoice(pMasterVoice);使用第一步建立的引擎建立SourceVoice(或SubmixVoice,以下按SourceVoice举例)使用IXAudio2成员函数CreateSourceVoice,该函数功能是创建并设置一个SourceVoice原型:HRESULT CreateSourceVoice(IXAudio2SourceVoice **ppSourceVoice,//这里返回IXAudio2SourceVoice对象指针const WAVEFORMATEX *pSourceFormat,//PCM音频格式(下面讲到)UINT32 Flags = 0,//SourceVoide工作方式,可选float MaxFrequencyRatio = XAUDIO2_DEFAULT_FREQ_RATIO,//声调,可选,默认为1IXAudio2VoiceCallback *pCallback = NULL,//回调类指针,可选const XAUDIO2_VOICE_SENDS *pSendList = NULL,//目标格式设置,可选const XAUDIO2_EFFECT_CHAIN *pEffectChain = NULL//音效设置,可选);示例:pXAudio2-CreateSourceVoice(pSourceVoice,format,0,XAUDIO2_DEFAULT_FREQ_RATIO,NULL,NULL,NULL);其中format这样设置:(位数为bits,声道数为channels,采样率为hz)WAVEFORMATEX format;format.wFormatTag = WAVE_FORMAT_PCM;//PCM格式format.wBitsPerSample = bits;//位数format.nChannels = channels;//声道数format.nSamplesPerSec = hz;//采样率format.nBlockAlign = bits*channels/8;//数据块调整format.nAvgBytesPerSec = format.nBlockAlign*hz;
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