映射文件使用.doc

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?映射文件的使用?? ?? ??? 在WIN32种,通过使用映像文件在进程间实现共享文件或内存共享,如果利用相同的映像名字或文件句柄,则不同的进程可以通过一个指针来读写同一个文件或者同一内存数据块,并把他们当成该进程内存空间的一部分。 ??? 内存映像文件可以映射一个文件、一个文件中的指定区域或者指定的内存块,其中的数据就可以用内存读取指令来直接访问,而不用频繁的使用操作文件的I/O系统函数,从而提高文件的存取速度和效率。 ??? 映像文件的另一个重要作用就是用来支持永久命名的共享内存。要在两个应用程序之间共享内存,可以在一个应用程序中创建一个文件并映射,然后另外一个程序通过打开和映射此文件,并把它当作自己进程的内存来使用。事实上,此内存是所有进程共享的。 ??? 下面将先描述一下几个操作内存的API函数 1、创建内存映射的API函数 This?function?creates?a?named?or?unnamed?file-mapping?object?for?the?specified?file. HANDLE?CreateFileMapping( //通过调用fileopen?or?FileCreate后返回的文件句柄,如果是内存,则//$FFFFFFFF ??HANDLE?hFile,? ???//安全性结构,一般null ??LPSECURITY_ATTRIBUTES?lpFileMappingAttributes,? ???//文件试图的保护类型,PAGE_READONLY,PAGE_READWRITE, ??DWORD?flProtect,? ??//文件大小的高32位,一般设置为0,除非文件大于4G ??DWORD?dwMaximumSizeHigh,? ??//文件大小低32位 ??DWORD?dwMaximumSizeLow,? ??//映射的名字 ??LPCTSTR?lpName? ); 2、打开一个映射文件 HANDLE?OpenFileMapping( ??//访问数据模式:FILE_MAP_ALL_ACCESS,FILE_MAP_COPY,FILE_MAP_READ,??//FILE_MAP_WRITE ??DWORD?dwDesiredAccess, ??//子进程是否可以继承 ??BOOL?bInheritHandle, ??//映射文件名 ??LPCTSTR?lpName ); ? 3、将映射文件映射到本进程的API函数 LPVOID?MapViewOfFile(? ??//通过CreateFileMapping或OpenFileMapping返回的文件句柄 ??HANDLE?hFileMappingObject,? ??//访问的数据模式:FILE_MAP_WRITE,FILE_MAP_READ,FILE_MAP_ALL_ACCESS ??DWORD?dwDesiredAccess,? ??//指定数据在映射文件中起始位置的高32位 ??DWORD?dwFileOffsetHigh,? ??//低32位 ??DWORD?dwFileOffsetLow,? ??//需要映射的大小,0表示全部 ??DWORD?dwNumberOfBytesToMap? ); 4、关闭映射的api函数 BOOL?UnmapViewOfFile(? ??//由MapViewofFile产生的映射文件的地址 ??LPCVOID?lpBaseAddress? ); 5、下面例子中还会用到的几个api函数 创建互斥对象 HANDLE?WINAPI?CreateMutex( ??LPSECURITY_ATTRIBUTES?lpMutexAttributes, ??BOOL?bInitialOwner, ??LPCTSTR?lpName ); DWORD?WaitForSingleObject(? ??HANDLE?hHandle,? ??DWORD?dwMilliseconds? );? ???? 上文中曾经提到我们使用内存映射的方式来在多个程序或DLL中共享数据。下面就通过一个程序来介绍。 ????虽然我要描述的是再两个应用程序之间共享数据,不过为了省事,我将所有的内容都写在一个程序中,你只需要把此程序打开两次就可以了。一个程序用来建立内存映射文件,另外一个程序用来打开内存映射文件。并通过对公共内存的读写操作来演示信息共享。 ??? 程序的窗体单元代码如下: object?Form1:?TForm1 ??Left?=?236 ??Top?=?147 ??Width?=?327 ??Height?=?412 ??Caption?=?MyMapForm_1 ??Color?=?clBtnFace ??Font.

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