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游戏策划与设计复习的提纲
游戏策划与设计;第1章 游戏和视频游戏;1.1 什么是游戏;1.1 什么是游戏(续1);1.1 什么是游戏(续2);第2章 设计组件和过程;2.1 以玩家为中心的设计方法;2.2 用户界面;2.3 游戏设计团队;2.4 设计文档;第3章 游戏主题;3.1 获得一个想法 3.1.1 原创;3.1.2 来自于其他媒体;3.1.3 来自于其他游戏;3.1.4 和其他人交流你的梦想;第4章 游戏世界;4.1 游戏世界的维度;4.1.1 物理维度;4.3.2 时间维度;4.3.3 环境维度;4.3.4 感情维度;4.3.5 道德维度;第5章 创造型和表现型玩法;5.1 自定义型玩法;5.1.1 功能属性;5.1.2 装饰属性;5.2 创造型玩法;第6章 角色开发;6.1 玩家和人物模型之间的关系;6.2 视觉外表;6.3 创作角色的深度 6.3.1 作用、态度和价值;6.3.2 属性;6.3.3 角色成长;第7章 故事讲述和叙事;7.1 为什么把故事放到游戏中;7.2 关键概念 7.2.1 故事;7.3 线性故事;7.4 非线性故事;7.4.1 分支故事;7.4.2 反送故事;7.4.3 自发叙事;7.4.4 结局;7.5 推进情节的技术;7.5.1 故事作为一系列的挑战或者选择;7.5.2 故事作为旅行;7.5.3 游戏作为戏剧;第8章 创造用户体验;8.1 什么是用户体验;8.2 以玩家为中心的界面设计 8.2.1 某些一般原理;8.3 交互模型;8.4 视角;8.4.1 第一人称视角;8.5 音频元素 8.5.1 音效;8.5.2 环境声音;第9章 游戏可玩性;9.1 挑战的层次;9.2 技能、压力和绝对难度 9.2.1 固有的技能;9.2.2 压力;9.2.3 绝对难度;9.3 常用挑战 9.4.1 身体协调性挑战;9.4.2 冲突挑战;9.4.3 经济挑战;9.5 动作;第10章 核心机制;10.1 运转中核心机制的功能;10.2 内部经济;10.2.1 来源;10.2.2 消耗;10.2.3 转换;10.2.4 交易;10.2.5 生产机制;10.2.6 反馈循环、相互依赖和死锁;第11章 游戏平衡;11.1 什么是平衡的游戏;11.2 偶然性的作用;11.3 管理困难度;11.3.1 设计师控制之外的因素;11.3.2 困难度的类型;11.3.3 创造难度推进;11.4 理解正反馈;第13章 典型类型游戏策划
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