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计算机图形学
杨 武
影像科学与技术实验室
东南大学计算机学院
yangwu@seu.edu.cn
第二章之第二节
完整的程序
2
主要内容
修改第一个程序
– 改变默认值
– 定义标准程序结构
简单视图
– 二维视图:三维视图的特殊情形
OpenGL 中的基本形状
属性
3
程序结构
绝大多数OpenGL程序具有类似的结构,
包含下述函数
– main():
• 定义回调函数
• 打开一个或多个具有指定属性的窗口
• 进入事件循环(最后一条可执行语句)
– init(): 设置状态变量
• 视图
• 属性
– 回调函数
• 显示函数
• 输入和窗口函数
4
Simple.c 修改
在新程序中,会得到同样的输出,
但是所有具有默认值的相应状态值
都通过函数调用显式指定
特别地,设置了
– 颜色
– 视图条件
– 窗口属性
5
main.c
#include GL/glut.h 包含了gl.h
int main(int argc, char** argv)
{
glutInit(argc,argv);
glutInitWindowSize(500,500);
glutInitWindowPosition(0,0); 定义窗口属性
glutCreateWindow(simple);
glutDisplayFunc(mydisplay);
init();
设置OpenGL状态 显示回调函数
glutMainLoop();
}
进入时间循环
6
GLUT 函数
glutInit 使得应用程序可以获取命令行参
数并初始化系统
gluInitDisplayMode 设置窗口属性
– RGB 颜色
– 单缓冲区
– 属性按逻辑或组合在一起
glutWindowSize 以像素为单位
glutWindowPosition 定义窗口左上角在
显示器上的位置
glutCreateWindow 创建一个窗口,标题
“simple”
glutDisplayFunc 定义显示回调函数
glutMainLoop 进入无穷事件循环 7
init.c
背景色为黑
void init()
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