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第4章 数控编程中的的数学处理2.ppt

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第4章 数控编程中的的数学处理2

数控编程技术;第四章 数控编程中的数学处理 ;1.1 基点的坐标计算 ;1.1 基点的坐标计算;1.2 节点的坐标计算; 编写程序:按照节点划分程序段 ;1.3 刀位点轨迹的计算;1.3 刀位点轨迹的计算(续);1.4 辅助计算;切入点的位置:根据零件加工余量而定,适当离开零 件一段距离。 ;第二节 直线圆弧零件轮廓的基点坐标计算 ;直线圆弧系统零件轮廓或刀位点轨迹的基点坐标计算,一般采用代数法或几何法。 ;2.1 联立方程组法求解基点坐标;2.1 联立方程组法求解基点坐标(续);2.1 联立方程组法求解基点坐标(续);2.1 联立方程组法求解基点坐标(续);解:①选定零件坐标系的原点为A点。由图可知,应确定的基点坐标为A、B、C、D、E,其中A、B、D、E各点的坐标可直接由图的数据得到:A(0,0)、B(0,12)、D(110,26)、E(110,0),而C点为直线BC与圆O2的切点。 ;2.2 三角函数法求解基点坐标;2.3 代数法、几何法求解刀位点轨迹的基点坐标;2.3 代数法、几何法求解刀位点轨迹的基点坐标(续);如果零件轮廓的直线、圆方程为: ;2.3 代数法、几何法求解刀位点轨迹的基点坐标(续);例2:下图为被加工轮廓和刀具的走刀路径,计算各刀位点的坐标; 刀位点;(2)斜线轮廓的刀位点坐标计算 ;(2)斜线轮廓的刀位点坐标计算(续) ;(2)斜线轮廓的刀位点坐标计算(续) ;(2)斜线轮廓的刀位点坐标计算(续) ; 解:由图可知,刀位点②、⑤、⑥、⑦坐标比较容易确定,且 ②:x=-0.25,y=0.25 ⑤:x=5+0.25=5.25,y=-5-0.25=-5.25 ⑥:x=-0.25,y=-5.25 ⑦:x=-0.25,y=0.25 而刀位点③、④坐标则需要应用相关公式计算。如下图所示。;(3)直线与圆弧组成零件轮廓的刀位点坐标计算 ;解:由图可知,刀位点②、③、⑥、⑦坐标比较容易确定,且 ②:x=-0.25,y=-0.25 ③:x=-0.25,y=2.5 ⑥:x=4.5,y=-0.25 ⑦:x=-0.25,y=-0.25 而刀位点④、⑤坐标则需要应用相关公式计算。如下图所示。;第三节 非圆曲线节点坐标的计算 ;3.1 非圆曲线节点坐标的计算步骤;3.1 非圆曲线节点坐标的计算步骤(续);3.2 非圆曲线节点坐标的计算方法;3.2.1等间距法直线段逼近的节点计算 ;3.2.1等间距法直线段逼近的节点计算(续) ;3.2.2等程序段法直线逼近的节点计算 ;3.2.2等程序??法直线逼近的节点计算(续) ;3.2.2等程序段法直线逼近的节点计算(续) ;3.2.3等误差法直线段逼近的节点计算 ;②计算步骤: ;各程序段误差δ均相等,程序段数目最少,是直线段逼近非圆曲线的拟合方法中一种较好的拟合方法。但计算过程比较复杂,必须由计算机辅助完成。 ;第四节 列表曲线型值点坐标的计算; 计算机对列表曲线进行数学处理时要插值、拟合和光顺。 ;第五节 简单立体型面零件的数值计算;⑴行距ΔZ的确定: ;⑵球头铣刀半径R在加工截面上的投影r的计算。 ;The End!Thank you!

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