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Flash动画怎样替换文件图片?
一幅优秀动画,令人赏心悦目。但时间一长,总想换成新的内容。有的动画结构很好,但图片一般,想换成自己需要的图片。? 问:一幅Flash动画怎样换成自己需要的图片?? 答:??? 这要分几种情况:一种是有 .Fla 源程序的情况;一种是虽没有源程序,但程序和图片是分离的;还有一种是这两种都没有。??? 分述如下:??? ? 一。有 .Fla 源程序的情况。? 1.准备好和原图片大小相同的图片放在新目录下。将图片名字改名为原有图片的名字。? 2.用改变库中图片属性的方法,将新图片替换原图片。??? 窗口-库-找到图片名, -属性-导入-浏览-找到相同的文件名。确认后,依次导入。??? 就成为新内容的动画。? ? 3.从别的 .FLA 文件的库里导入过来。??? 要选择一个新的 FLA 文件,可以用:??? 窗口-库-选择元件(图片元件、按钮或影片剪辑)-属性。??? 在弹出的“元件属性”对话框中。??? 源-浏览,找到拟利用其库的FLA文件-打开-选择源元件-确定。??????? ? 二。虽没有源程序,但程序和图片是分离的。? 1.没有源程序,程序和图片是分离的。??? 只要找到放图片的目录,将原图片备份后,用新的图片代替它们,并把图片名字改得和原来的一致。? 2.程序和图片是分离的,且有源程序的情况。? ??? 这时,改动的自由就更大,可以把原来只能看图片的,改为可以看别的动画。如果要增加别的新功能也是有可能的。1.原有动作脚本。(显示5 幅图片,原名:Load_Images.fla(swf) 在 \samples\ 下)。s011.fla 中的动作脚本(Action Script)??? 我们之所以看中这幅动画,并不是在于它的图片有多么精致,而是它提供了一种程序和图片相分离的方法。因而在不改变SWF 文件的情况下,只要更换图片,就可以生成新的动画。??? //initialize variables and propertiessquare._alpha = 0;whichPic = 1;//initiate change to new image when buttons are clickednext.onPress = function() {if (whichPic5 !fadeIn !fadeOut) {fadeOut = true;whichpic++;input = whichPic;}};back.onPress = function() {if (whichPic1 !fadeIn !fadeOut) {fadeOut = true;whichpic--;input = whichPic;}};_root.onEnterFrame = function() {// when a new Photo is selected, fade out, load new image, and fade inif (square._alpha10 fadeOut) {square._alpha -= 10;}if (square._alpha10) {loadMovie(../images/image+whichPic+.jpg, square);fadeOut = false;fadeIn = true;}if (square._alpha100 fadeIn !fadeOut) {square._alpha += 10;} else {fadeIn = false;}// limit input fieldif (input5) {input = 5;}// initiate change to new image when Enter key is pressedif (Key.isDown(Key.ENTER)) {fadeOut = true;whichpic = input;}};// if a number is entered in the input field but Enter is not pressed, change // back to current Photo number when clicking anywhere elseinputField.onKillFocus = function() {input = whichPic;}? 详见:原有动画 s011.swf? 2.不修改动作脚本,只更新图片,可以生成新的动画。(此处因新旧图片在同一目录
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