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发行说明(ServicePack1)

Autodesk 3ds Max 2012/Autodesk 3ds Max Design 2012 发行说明(Service Pack 1) 本文档描述在Autodesk® 3ds Max® 2012 与Autodesk® 3ds Max® Design 2012 Service Pack 1 (SP1) 中 进行的修复。强烈建议您在安装软件之前完整阅读本文档。为了便于以后参考,您应当将本自述 文件保存到硬盘上。请注意,除非另行指明,否则术语3ds Max 指的是3ds Max 和3ds Max Design 。 内容 其他资源 1 修复了什么? 1 支持的操作系统 6 此Service Pack 的版本 6 安装说明 6 卸载说明 7 其他资源 有关卸载和安装3ds Max 2012 的完整说明,请参见《Autodesk 3ds Max 2012 与Autodesk 3ds Max Design 2012 安装指南》。完整的安装文档集可在安装DVD 中的DVD 根目录下的\zh-CN\Docs 文件 夹中找到。 有关故障排除的信息或报告此版本的问题,请参见:/3dsmax-support 或 /3dsmaxdesign-support 。 有关更多资源,请参见:/3dsmax-learningpath。 修复了什么? 下表概述了Service Pack 1 中进行的修复。 功能 描述 动画 • 在 “设置关键点过滤器”中使用 “材质”设置时,如果在具 有标准材质的对象上使用 “设置关键点”,将发生程序错 误。现在这已得到修复。 • “播放选定对象”设置现在仅播放选定对象,不再播放场景 中的所有对象。 CAT • 已重写CAT 的核心代码。大部分工作已结构化,而且还解决 了很多缺陷问题。 • 手指预设未正确加载。现在它们按照预期方式进行加载。 • 轨迹视图和运动层打开后,使用 “撤消”会导致程序错误。 1 功能 描述 现在这已得到修复。 • 锁骨现在可以正确地拉伸以调整到上臂位置。 • 具有运动层的RG3 装备现在可以正确无误地进行加载。 • 撤消对 “手指数”所做的更改会导致程序错误。现在这已得 到修复。 • 克隆装备元素不再导致程序错误。 • 可伸缩肢体现在可以正确处理已移除的踝部。 • MAXScript:ExtraRigNodesInterface() 现在可从 CATParentTrans 上获取。 • 即使在为这些轨迹设置动画时,CAT 现在也会保存位置和旋 转的控制器类型。 • 在设置模式下使用 “拉伸”和进行平移时,所有操作现在应 正常工作。 • 扭曲骨骼现在可同时针对两个手掌正确起作用。 • 骨骼现在可在设置模式下正确继承。

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