- 1、本文档共16页,可阅读全部内容。
- 2、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
- 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
- 5、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
- 6、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们。
- 7、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
- 8、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
自定义View——PorterDuffXfermode
自定义View——PorterDuffXfermode
楔子
我们在自定义的过程,经常会遇到多个图形相交的问题(如下图),那么系统是如何处理图片相交部分的绘制的呢?
View的基本框架(之后的代码都是基于该View):
public class PorterDuffXfermodeView extends View {
//画笔
private final Paint mPaint = new Paint();
//View的宽高
private int mViewWidth;
private int mViewHeight;
public PorterDuffXfermodeView(Context context) {
this(context,null);
}
public PorterDuffXfermodeView(Context context, AttributeSet attrs) {
this(context, attrs,0);
}
public PorterDuffXfermodeView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
super(context, attrs, defStyleAttr);
initWidget();
}
private void initWidget(){
//初始化画笔
mPaint.setStyle(Paint.Style.FILL);
mPaint.setAntiAlias(true);
mPaint.setDither(true);
}
@Override
protected void onSizeChanged(int w, int h, int oldw, int oldh) {
super.onSizeChanged(w, h, oldw, oldh);
mViewWidth = w;
mViewHeight = h;
}
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
super.onDraw(canvas);
}
}
实现代码:
//自定义View
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
super.onDraw(canvas);
canvas.translate(mViewWidth/2,mViewHeight/2);
firstExample(canvas);
}
/**
* 制作具有相交部分的圆和正方形
*/
private void firstExample(Canvas canvas){
//绘制一个正方型
mPaint.setColor(Color.BLUE);
canvas.drawRect(-300,-300,0,0,mPaint);
//绘制一个圆
mPaint.setColor(Color.RED);
canvas.drawCircle(0,0,200,mPaint);
}
首先我们要知道系统是如何绘制图形的,系统每绘制一个图形(如:canvas.drawXxx())就代表创建了一个图层,那么什么叫做图层?
我们看一张图就明白了
1、图片中的三个颜色分别代表一个图层,每个图层的内容就是绘制的图形。
2、系统默认是图层向上累加绘制,也就是红色是最先绘制的,蓝色是之后绘制的,黄色是最后绘制的。所以图形相交的部分,就被上层的图层的内容给掩盖了。
既然明白了图层的概念,我们就可以回到正题,如何处理图层的相交部分。Android为我们提供了PorterDuffXfermode这个类,来处理关于图层相交的问题。
PorterDuffXfermode的使用
PorterDuffXfermode能够实现的功能
首先我们来看一下PorterDuffXfermode有哪些功能
注:(dst表示先绘制的图,src表示后绘制的图)
稍微简单的解释一下常用的功能:
凡是带有IN的表示:取两个图层的相交部分,关于相交部分显示什么内容有DS
文档评论(0)