最全草图大师vray2.0渲染器中英对照及各种材质参数设置.docxVIP

最全草图大师vray2.0渲染器中英对照及各种材质参数设置.docx

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最全草图大师vray2.0渲染器中英对照及各种材质参数设置

Global Switches(全局光照开关设置)Geometry:几何体 通用的参数Displacement:置换(勾选后使用VR自带的置换,到不会影响MAX自带的置换,不勾选VR的置换将不起作用。一般会选择勾选)Force back face culling:强制背面消隐 (如勾选渲染时不显示模型的背面,一般很少会勾选) lighting:灯光lights:灯光(灯光的总开关,不包括默认灯光,一般勾选)default lights:默认灯光(一般在布置灯光是取消勾选)hidden light:隐藏灯光(勾选会渲染隐藏的灯光,一般勾选)shadows:阴影(为还原真实的物理现象,一般会勾选)show GI only:只显示GImaterials:材质reflection、refraction:反射、折射(反射跟折射的总开关,取消所有物体的反射和折射都会消失)max depth:最大深度(指控制材质反射和折射的最大反弹次数,数值越高,渲染越慢。一般是在材质球进行单独调节,不会在此进行统一的控制)max transp.levels:控制透明材质被光线追踪最大深度。值越高被光线追踪就会越深,效果会越好,但渲染相对会越慢tansp.cutoff:控制VR对透明板材质光线追踪的终止值.保持默认即可maps:贴图(取消勾选在渲染时看不到贴图,一般选择勾选)fillter maps:勾选则使用VR自身抗锯齿进行过滤。不勾选则以原始图像渲染。filter maps for Gi:Glossy effects:是否打开模糊效果,如不勾选场景里所有反射和折射将没有模糊效果.一般默认勾选.override materials:代替材质(勾选后可以在旁边的按钮加入一种材质,此材质代替场景里所有的材质.有利在测试灯光时提高渲染速度)override color覆盖颜色uninverted normal bumpasset transferSystem(系统设置)Raycaster Params(光线追踪参数) Max Depth(最大深度)60 Min Leaf(最小树叶)0Face/Level(面/级)2 Mem Limit(限制)400Distributed Rendering(分布式渲染设置)Distributed Rendering(分布式渲染) Settings(设置)Region Division(区域分割) Width(宽)48 Height(高)48Means(方法):Region W/H(区域 宽/高)▲Sequence(排序):Triangulation(三角剖分)▲Reverse Sequence(区域排序)Camera(照相机设置)Camera type(相机类型)Type(类型):Standard(标准)▲Height(高度)400 Delta(深度)2 Override FOV(视野)45 Auto Fit Curve(自动适合曲线)1Physical Camera(物理照相机) On(开)Type(类型):Still camera(静止照相机)▲Override Focal Length(焦距)40Shutter speed(快门速度)125 Film Width(宽)36 Distortion(矢真)0Shutter angle(快门角度)180 Zoom(焦距缩放)1 Lens shift(焦距移动)0Shutter offset(快门位移)0 F-number(焦距比数)11 White balance(白平衡)Latency(潜伏)0 Film speed (ISO)(感光度)125 Exposure(曝光) Vignetting(渐晕)Depth of Field(景深) On(开)Basic params基本参数Aperture(光圈)0.1 Sides(段数)5 Rotation(旋转)0Center Bias(中心偏移)0 Anisotropy(各向异性)0 Subdivs(细分)6Override Focal Dist.(焦距)200Boken effects但影响Motion Blur(运动模糊) On(开)Duration(持续时间)1 Interval Center(间隔中心)0.5 Subdivs(细分)6Bias(偏移)0 Geometry samples(几何结构采样)2Environment(环境设置)GI (Skylight)(全局光照(天空光))1 M Reflection(反射)1 mBackground(背景)1 M

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