高考通用技术知识点概要.ppt

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高考通用技术知识点概要

信息技术必修模块 图片、声音、视频、动画的加工与表达 考点四、动画信息的加工与表达 1、动画的基本知识 (1)、动画是利用一定的技术手段将人工绘制的若干静态画面(称为帧)连续 呈现形成的。 (2)、动画的形成是利用了人的视觉暂留现象 (3)、动画可以分为二维动画(失量动画)、三维动画 (4)、动画制作软件、Flash、3D Studio、 3D MAX (5)、帧是进行flash动画制作的最基本的单位,每一个精彩的flash动画都 是由很多个精心雕琢的帧构成的,在时间轴上的每一帧都可以包含需要显示的 所有内容,包括图形、声音、各种素材和其他多种对象。 帧可以分为普通帧、关键帧、空白关键帧 信息技术必修模块 图片、声音、视频、动画的加工与表达 考点四、动画信息的加工与表达 普通帧、关键帧、空白关键帧的意义和区别 1、意义 关键帧——顾名思义,有关键内容的帧。用来定义动画变化、更改状态的帧, 即编辑舞台上存在实例对象并可对其进行编辑的帧。 空白关键帧——空白关键帧是没有包含舞台上的实例内容的关键帧。 普通帧——在时间轴上能显示实例对象,但不能对对象进行编辑操作的帧。 2. 区别 关键帧在时间轴上显示为实心的圆点,空白关键帧在时间轴上显示为空心的 圆点,普通帧在时间轴上显示为灰色填充的小方格?。?????????????????????????????????????????????????? 信息技术必修模块 图片、声音、视频、动画的加工与表达 练习 1、多媒体中的媒体指的是( ) ①文字 ②声音 ③图像 ④动画 ⑤视频 ⑥报纸 ⑦电视 ⑧互联网 A.②③④⑤ B.⑥⑦⑧ C.①②③④⑤ D.①⑥⑦⑧????? 2、录制声音的过程如下图所示话筒ADC存储器 其中ADC模块的作用为( ) A.将模拟信号转换为数字信号 B.将数字信号转换为模拟信号 C.对模拟信号进行放大 D.对数字信号进行压缩?????? 3、?从右图所示的图像中截取一个脸谱,恰当的操作是( ) A.旋转 B.缩放 C.裁剪 D.调整亮度????????????? 话筒 ADC 存储器 技术类高考复习 信息技术选修模块 多媒体技术的应用 考点一、多媒体技术的概念 1、媒体的分类 媒体在计算机领域的两种含义: (1)、存储信息的实体:磁带、磁盘、光盘等 (2)、承载信息的载体:数字、文字、声音、图形和图像。 2、多媒体概念: 多媒体是指对多种媒体的综合。 3、多媒体技术: 多媒体技术是指以计算机为平台综合 处理多种媒体信息,如文本、图形、 图像、声音、动画和视频,在多种媒 体信息之间建立起逻辑联系,并具有 人机交互功能的集成系统。 图形 图像 声音 视频 动画 多媒体 文字 考点二、多媒体技术的特征:集成性、交互性、实时性 2、多媒体技术要求计算机采用高新的硬件和软件技术。集成系统的计算机具有高速处理能力的CPU,大容量的存储设备和适应多通道输出输入能力。 1、是指在数字化的基础上,文字、图形、图像、声音、动化和视频等各种媒体集成的一种应用。 交互性是指人机的交互功能,用户能积极参与其中的所有活动。例如将多媒体技术与各学科教学结合,编制出声、图文并茂、生动的计算机辅助教学课件。 实时性是指多媒体系统中声音及活动的视频图像是强调实时的,系统提供了对这些媒体实时处理的能力。 特征 集成性 考点四、多媒体技术的现状及发展前景 一、多媒体技术的现状 1、音频技术: 音频数字化(多媒体声卡)、语音处理、语音合成和语音识别 2、视频技术: 依赖视频卡和相应软件实现视频信号的获取、存储、传输、处 理、播放及模拟视频信号数字化和数字视频信号编码转换成电 视信号。 3、数据压缩技术: 1)、JPEG标准—适合静止图像; 2)、MPEG标准—适用于动态影像,数字电视主要采用 MPEG—2标准; 4、网络传输技术:由于压缩技术及相应产品的出现,为网络 传输多媒体信息创造了条件。 考点四、多媒体技术的现状及发展前景 二、多媒体技术的发展前景 1、虚拟现实: 虚拟现实是虚拟的现实世界的简称,是一种可以创建和体验虚 拟世界的计算机系统。利用计算机和相关设备生成三维空间形 象和立体声效果的目标合成技术。 2、.多媒体数据库和内容检索: 多媒体信息检索技术的应用使多媒体信息检索系统、多媒体数 据库系统、可视信息系统、多媒体信息自动获取和索引系统等 方面的技术不断发展。 3、多媒体通信技术: 多媒体通信是多媒体技术和通信技术的有机结合,突破了计算 机、通信、电视等传统产业间相对独立发展的界限,是计算机 、通信、电视领

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