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zhaochen_email@ 2011年3月3日 游戏概述 游戏开发 游戏项目(已删减) 其他情况(已删减) 简要的基本介绍 游戏,既可以指人的一种娱乐活动,也可以指这种活动过程。 娱乐性 交互性 挑战性 制作工作、制作公司、研发商或开发商(Blizzard) 专业服务提供商 游戏引擎或中间软件商(Unity) 美术素材工作室 音乐音效工作室 动作捕捉服务 发行商(EA,MS,任天堂) 通路商 (类似显卡产商) 运营商 (人人网,QQZone) 挑战与成长 当一个人面临挑战,并且克服挑战后,会学到一些事情 情感经验的满足 主要来自于游戏的背景故事、角色塑造与伴随游戏过程的剧情发展 幻想被满足 通过玩游戏暂时的逃离所熟悉的真实生活 透过游戏进行社交 多人连线游戏或是大型网络游戏兴起后,让玩家可以透过游戏社交 期待参与而不是观看 玩家期待能融入 玩家期待挫折、合理的挑战与克服方法 玩家期待循序渐进的完成目标 玩家期待合适的指引 玩家期待公平的机会 玩家希望不要一再重复做同样的事 玩家期待不会被「卡住」 非单打独斗能为之 基于游戏引擎的开发 游戏引擎是一些已编写好的可编辑游戏系统或者一些互交式实时图像应用程序的核心组件(EXE、GUI、物理、渲染) Unity,Unreal,Torque… 重新搭建 2D游戏 小游戏 资金雄厚的公司 设计人员 策划(想法、剧情、角色、内容等) 关卡(场景、控制、交互、平衡等) 美工 人员 3D模型制作 贴图与平面制作 动画 CG 程序员 游戏脚本 游戏引擎or平台 音乐音效制作员 测试人员 美术人员的工作 建模软件(3D MAX,Maya) 绘图软件(PS) 程序员的工作 测试人员的工作 美工-测试场景 程序-测试逻辑、控制、交互 其他-测试平衡性 与软件测试类似 (已删减) (已删减) 成功的项目案例 3D游戏案例 虚拟现实应用案例(可连接远程服务器) 3D社区与信息管理案例 嵌入式软件开发案例 成熟的技术方案 基于Unity的解决方案(3D) 基于Converse3D的解决方案(3D) 基于Torque 解决方案(3D) 基于WinCE的嵌入式解决方案

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