第3章windows程序的执行单元.pptVIP

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第3章windows程序的执行单元

事件内核对象 使用WaitForSingleObject来判断事件内核对象是否受信,来达到通信的目的。 使用CreateEvent函数创建事件对象。 HANDLE CreateEvent ( LPSECURITY_ATTRIBUTES lpEventAttributes, 安全属性 BOOL bManualReset, 是否手动重置 BOOL bInitialState, 初始状态 LPTSTR lpName ); 事件对象名称 事件内核对象 设置事件对象名称是为了在其他地方(如:其他进程的线程中)使用OpenEvent或者CreateEvent获得此内核对象句柄。 HANDLE OpenEvent( DWORD dwDesiredAccess, 访问权限 BOOL bInheritHandle, 句柄是否被继承 LPCTSTR lpName ); 事件对象名称 事件内核对象 BOOL SetEvent( HANDLE hEvent ); 将事件对象状态设置为“受信” BOOL ResetEvent( HANDLE hEvent ); 将事件对象状态设置为“未受信” 程序例子 事件内核对象说明 当一个自动重置的事件对象受信以后,windows仅允许一个等待在该事件上的线程变为可调度状态,然后就自动重置此事件对象为未受信状态。(如果使用setevent,则上述动作是紧接着setevent 进行,然后才执行setevent 后面的代码) 当一个人工重置事件对象受信后,所有等待在该对象上的线程都变为可调度状态。 线程同步问题实例 问题描述: ********************************** *父亲放苹果,儿子吃苹果,母亲放香蕉,女儿吃香蕉 *在一个盘子之中只能放一样水果,苹果或香蕉 ********************************** 创建4个线程,分别代表父亲、儿子、母亲和女儿。主线程做初始化和收尾工作 //放苹果 UINT WINAPI PutAppleThread(PVOID pvParam) { ??????? for(int i = 0; i 10; i++) ?????? { ?????????????? WaitForSingleObject(g_dish, INFINITE); ??????????????? WaitForSingleObject(g_putApple, INFINITE); ?????????????? cout put apple!\n; ?????????????? SetEvent(g_eatApple); ?????????????? Sleep(5); ?????? } ?????? return 0; } //放香蕉 UINT WINAPI PutBananaThread(PVOID pvParam) { ?????? for(int i = 0; i 10; i++) ?????? { ?????????????? WaitForSingleObject(g_dish,INFINITE); ?????????????? WaitForSingleObject(g_putBanana, INFINITE); ?????????????? cout put banana!\n; ?????????????? SetEvent(g_eatBanana); Sleep(5); ?????? } ?????? return 0; } //吃苹果 UINT WINAPI EatAppleThread(PVOID pvParam) { ?????? for(int i = 0; i 10; i++) ?????? { ?????????????? WaitForSingleObject(g_eatApple, INFINITE); ?????????????? cout eat apple!\n; ?????????????? SetEvent(g_putApple); ?????????????? SetEvent(g_dish);; ?????? } ?????? return 0; } //吃香蕉 UINT WINAPI EatBananaThread(PVOID pvParam) { ?????? for(int i = 0; i 10; i++) ?????? { ?????????????? WaitForSingleObject(g_eatBanana, INFINITE); ?????????????? cout eat banana!\n; ??????????????

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