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游戏化节水系统设计浅析.doc

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游戏化节水系统设计浅析

游戏化节水系统设计浅析   摘要:讨论将商业领域的游戏化理念运用到节水系设计上的可能性,讨论游戏化在领域的运用情况跟事例。浅析现在工业设计出现的将游戏化理念运用到实际的设计作品上,并且尝试分析运用这一理念拓延到节水系统设计上 关键词:游戏化;节水;节水系统;工业设计 自20世纪90年代开始,中国在水资源方面的问题就一直存在。特别是对于北方一些城市而言,对于特殊时期用水采取限时供应。国家也有一些针对性的政策,例如南水北调。但是这些政策都不能真正意义上解决水资源稀缺的问题。所以节水是一种可行的持续发展的一种有意义的生活态度及方式。为推广节水这种公益行为,能否将这种这公益行为利用将商业设计的思想“游戏化”运用到产品设计中,让产品诞生独特的附加元素 1.现状的节水系统 1.1爱好者的设计和发明的产品 现在的人对于水资源的利用和保护意识相较于以前有所增长,一些喜爱发明的人也利用自己手头的工具和资源设计节水系统,然而从设计中得到的结果来看,它们都是以简单的水泵和马桶的相结合而得到的简易节水系统。它们基本实现了将洗漱用的低污染水回收并作为冲厕用水来源。但不过系统还是很简陋,除了电机声音或是外观丑陋外,不少装置回收的水没有经过必要的过滤就进行储存并使用了。长期使用对厕所卫生有影响,并且会影响人的身体健康。即便如此,能够自己动手去设计的人也是很少的。对于大多数人来数,节水也只能在生活用水上尽量避免一些浪费,但是对于一些没办法的浪费,只能由他去。对于他们而言节水还只是一种公益的行为方式,如果能够将行为本身附加更多的意?x会得到更好的结果 1.2市场存在的产品的设计 当然也有些设计师跟公司去关注这个问题并设计相应的产品,例如(图1),有的设计师在考虑整体设计的情况下,将洗漱盆与马桶水箱相结合的设计,利用重力作为动力,将洗漱用水直接储存到马桶并使用。或者一些产品都中国直接利用造型来形成洗漱用水与储水区相结合的形式。(图2)他们即美观,也有实用性。但是在推广层面上没有得到重视。除了考虑到经济及后续问题,其系统本身没有足够吸引到更多人去参与到其中,我在设计的时候不仅要去思考系统在不同环境的使用,我们还得考虑怎样增加系统节水行为本身的吸引力,增加节水行为本身对于用户的价值 2.游戏化的产品设计构思及节水系统的游戏化 2.1游戏化的产品设计 对于这个系统的设计,我们完全能够从更加高的层次去思考这个问题,而不是局限在功能及造型上。正如柳冠中教授说的,杯子只是用来盛水的器皿,他的目的是解决饮水问题,简单而言就是解渴。从目的上思考系统的设计就不会只局限固有模型,可以开拓到不同的领域结合设计 笔者认为节水是目的,为了达到这个目的可以将这种行为①游戏化(Gamification),将节水变成一种游戏目的,这种思想在产品上已经有些成品。例如公共男厕所便池的芳香球,在便池里面设置了一个可以瞄准的目标,当人们在使用的时候,总会有瞄准既定的目标。而这种设计方式,使得芳香球在除臭的过程中,也起到了对如厕习惯进行暗示的作用。这是一种一举两得的设计。在别的领域里也有相似的设计,如(图4)为锻炼爱好者在做平板支撑练习设计的一款名为STEALTH的健身设备,也是利用了将健身的概念游戏化,人们能够在锻炼的过程中进行游戏,让人们对于锻炼的枯燥变成一种娱乐体验,这本身就是一种将一种理念置换的设计方式 2.2节水系统的游戏化 我们在设计节水系统时候可以利用相似的构思,我们将节水的行为本身制作成游戏系统里面的成就系统,让人们从不同的角度去认识节水的行为本身,让这种行为本身与用户产生更多的联系 例如节水过程中添加统计系统,而每隔一段时间将统计到的数据在朋友圈内进行排比,让节水本身也能够变成社交元素的一部分。这样设计的节水系统就会增加节水这种行为本身的意义,行为本身变成了社交元素的一部分。如阿里巴巴的蚂蚁森林里一个公益活动设计的一样,就是步行步数的捐赠能够促成阿里巴巴在内蒙古捐赠的植树成长。在这个系统中还加入的朋友的排名系统、步数互赠等社交功能,增加了其在社交的成分,也使得它提醒人们出门运动时候添加了新的附属品,而这个附属品有不错的附加效果。将本身一种公益活动进行了游戏化的排比方式,让人们能够以一种新的角度和方式去看待行为本身 3.节水系统设计的实践及总结 我们在设计节水系统时候也可以考虑些添加元素,增加行为本身的价值尺度。笔者在辽宁省大学生创新创业项目编号为201610146029的项目研究中也考虑添加相对的元素。我们在设计的过程中,能否在解决现在产品的基础上添加这种社交元素的设计。甚至也可以跟相关的部门进行联合,让节水本身产生更加具有公益意义的宣传,例如根据每家用户的节水量来奖励用户。既是对节水行为的提倡,也是对产品

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