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同济大学软件工程实习总结报告资料
生 产 实 习 报 告
实习日程安排
我从2004.8到2004.11在这家公司公司进行实习。
刚开始的几个星期,公司经理安排我学习一些有关游戏方面的技术,帮我快速的对游戏行业入门。
接下来的时间,经理安排我进行一些实战开发,难度从简单到难。所进行开发的项目我会在实习收获和体会这段中具体阐述。
实习收获和体会
我在公司主要开发了一个图形转换器,制作一个InstallShiled安装程序和关于3D处理的MMX技术,下面我将介绍我的工作情况和工作收获。
图形转换器:
1.设计文档
一:功能描述:
此软件能将TGA,BMP等图形格式转换为任意制定的格式
功能细化:
能显示指定的图片(TGA,RGBA等格式)
能显示指定图片的参数(长度,宽度,图片的格式)
进行转换的时候能检查该图片长,宽是否为2的幂次,如果不是则发出通知信息
具有批处理功能,给定一个文件目录,能将该目录下的所有图片转换为DDS格式
转换为DDS时候可以指定MipMap值
二:模块划分:
UI界面 + 转换模块
转换模块:以DLL的形式,针对不同的平台各写一个
其接口为:bool ChangeTo (const char* SrcName, const char* DestName,TYPE type)
enum TYPE
{
BMP = 1,
JPEG = 2,
DDS = 3
};
const char* SrcName, const char* DestName 应该换成一个结构体
SrcName:指定的图片名字
DestName: 转换的图片名字
UI界面:采取多文档视图结构
三:重要结构
struct DDS_PIXELFORMAT
{
DWORD dwSize;
DWORD dwFlags;
DWORD dwFourCC;
DWORD dwRGBBitCount;
DWORD dwRBitMask;
DWORD dwGBitMask;
DWORD dwBBitMask;
DWORD dwABitMask;
};
struct DDS_HEADER
{
DWORD dwSize;
DWORD dwHeaderFlags;
DWORD dwHeight;
DWORD dwWidth;
DWORD dwPitchOrLinearSize;
DWORD dwDepth;
DWORD dwMipMapCount;
DWORD dwReserved1[11];
DDS_PIXELFORMAT ddspf;
DWORD dwSurfaceFlags;
DWORD dwCubemapFlags;
DWORD dwReserved2[3];
};
四:开发平台
VC6.0+DX9.0
2.接口文档
接口说明
一 接口代码:
class IImageChange
{
public:
virtual bool ChangeTo(ImageInfo* pImageInfo) = 0;
virtual char* GetDllName() = 0;
virtual void SetDirectory(const char* szDirName) = 0;
};
上面是一个接口类,这里模仿COM的方法,设计一个抽象类。 任何Image Change DLL
必须继承以上接口类。
Example:
class CImageChangeToDDS: public IImageChange
{
public:
CImagaChangeToDDS();
~CImageChangeToDDS();
virtual bool ChangeTo(ImageInfo* pImageInfo);
virtual char* GetDllName();
virtual void SetDirectory(const char* szDirName);
};
二 接口类成员函数说明:
virtual bool ChangeTo(ImageInfo* pImageInfo) = 0;
该接口函数传入一个ImageInfo结构的指针(ImageInfo是中间图象数据类型,详见《中间数据结构文档》)。用户可以在自己类中override该函数,该函数可以按自己意愿任意转换为自己想要的格式。
virtual char* GetDllName() = 0;
该接口函数返回一个代表该该接口的字串,可以说明该接口类的功能和版本。
virtual void SetDirectory(const char* szDirName)
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