- 1、本文档共16页,可阅读全部内容。
- 2、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
- 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
- 5、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
- 6、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们。
- 7、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
- 8、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
计算机图形学
第二章:光栅图形学算法
随着光栅显示器的出现,为了在计算机上处理、显
示图形,需要发展一套与之相适应的算法:
光栅图形学算法
光栅图形算法多数属于计算机图形的底层算法,很多
图形学的基本概念和思想都在这一章
光栅图形学算法的研究内容
直线段的扫描转换算法
多边形的扫描转换与区域填充算法
裁剪算法
反走样算法
消隐算法
一、直线段的扫描转换算法
在数学上,直线上的点有无穷多个。但当在计算机
光栅显示器屏幕上表示这条直线时需要做一些处理。
P
1
P
0
P (x ,y )
1 1 1
为了在光栅显示器上用这些
离散的像素点逼近这条直
线,需要知道这些像素点的
x,y坐标。
P (x ,y )
求出过P ,P 的直线段方程: 0 0 0
0 1
y kx b
y ( y 1 0 )
k ( x1 )x0
x ( x 1 0 )
y ( y 1 0 )
y kx b k ( x1 )x0
x ( x 1 0 )
假设x已知,即从x的起点x 开始 P (x ,y )
0 1 1 1
,沿x方向前进一个像素(步长
= 1),可以计算出相应的y值。
P (x ,y )
0 0 0
因为像素的坐标是整数,所以y值
还要进行取整处理
如何把数学上的一个点扫描转换一个屏幕像素点?
取整
如:p (1.7,0.8) p (1,0)
p (1.7,0.8) +0.5 p (2.2,1.3)
取整
p (2.2,1.3) p (2,1)
y kx b
直线是最基本的图形,一个动画或真实感图形往往
需要调用成千上万次画线程序,因此直线算法的好
坏与效率将直接影响图形的质量和显示速度。
回顾一下刚才的算法:
y kx b
为了提高效率,把计算量减下来,关键问题
就是如何把乘法取消?
二、直线绘制的三个著名的常用算法
文档评论(0)