第一章 2.1直线扫描转换DDA算法.pdfVIP

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计算机图形学 第二章:光栅图形学算法 随着光栅显示器的出现,为了在计算机上处理、显 示图形,需要发展一套与之相适应的算法: 光栅图形学算法 光栅图形算法多数属于计算机图形的底层算法,很多 图形学的基本概念和思想都在这一章 光栅图形学算法的研究内容  直线段的扫描转换算法  多边形的扫描转换与区域填充算法  裁剪算法  反走样算法  消隐算法 一、直线段的扫描转换算法 在数学上,直线上的点有无穷多个。但当在计算机 光栅显示器屏幕上表示这条直线时需要做一些处理。 P 1 P 0 P (x ,y ) 1 1 1 为了在光栅显示器上用这些 离散的像素点逼近这条直 线,需要知道这些像素点的 x,y坐标。 P (x ,y ) 求出过P ,P 的直线段方程: 0 0 0 0 1 y kx b  y ( y 1  0 ) k ( x1 )x0  x ( x 1  0 ) y ( y 1  0 ) y kx b  k ( x1 )x0  x ( x 1  0 ) 假设x已知,即从x的起点x 开始 P (x ,y ) 0 1 1 1 ,沿x方向前进一个像素(步长 = 1),可以计算出相应的y值。 P (x ,y ) 0 0 0 因为像素的坐标是整数,所以y值 还要进行取整处理 如何把数学上的一个点扫描转换一个屏幕像素点? 取整 如:p (1.7,0.8) p (1,0) p (1.7,0.8) +0.5 p (2.2,1.3) 取整 p (2.2,1.3) p (2,1) y kx b  直线是最基本的图形,一个动画或真实感图形往往 需要调用成千上万次画线程序,因此直线算法的好 坏与效率将直接影响图形的质量和显示速度。 回顾一下刚才的算法: y kx b  为了提高效率,把计算量减下来,关键问题 就是如何把乘法取消? 二、直线绘制的三个著名的常用算法

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