进阶2D手绘动画制作课.pptVIP

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2D ANIMATION PRODUCTION 進階2D手繪動畫製作課 動畫影片不只是媒體的配角,它如同電影一般也需要腳本設計,在腳本成型之前必須先有以下幾點思考與設定: 1.WHY:製作這部動畫的目的是甚麼? 2.WHO:這部動畫預計給哪些人看? 3.HOW:甚麼風格?甚麼技巧? 4.WHERE:發表平台/媒體為何? 5.WHAT:甚麼主題/故事/寓意? 製作這部動畫的目的: 1.這是一部廣告 思考一:食品廣告?汽車廣告?咖啡廣告?運動服飾廣告? 思考二:俏皮/溫馨/甜蜜/浪漫/淒美/懷舊/感恩/青春 2.這是一部電影 思考一:劇情長片?個人短片?實驗影像? 思考二:諷刺/警惕/感恩/懷念/和平/友情/愛情/親情 3.這是一款遊戲預告 思考一:古裝武俠?科幻探險?諜報懸疑?大型戰爭? 思考二:角色為主?情境為主? 指定教材:動畫達人二部曲-劇本寫作 重要觀念提醒 1.動畫的決定性因素往往在前製階段, 真人實拍電影則是在後期階段. 2.動畫是重視過程的藝術. 3.在動畫製作過程中大幅修改原設定是 正常的動作. 4.畫面的嚴謹或鬆散關乎美術風格,而 不是技巧的粗糙優劣之分. 改編的藝術 範例1 THE INK DRINKER (吸墨鬼) 如果無法原創新的腳本,建議多嘗試將自己熱愛或是大眾耳熟能詳的作品加以設計改編為動畫短片,讓動畫如同插畫或繪本一樣成為親切逗趣的小品, 「The Ink Drinker」即是 逗趣的圖文小說,帶點輕輕的懸疑與可愛,適合改編為動畫小品 改編的藝術 範例2 幾米系列繪本作品 台灣插畫藝術家幾米創作許多膾炙人口的繪本故事,有著現成的故事與畫面,十分適合改編為短片動畫, 「微笑的魚」即是一例. 創作題材在哪裡? 從生活取材: 1.朋友間有趣的對話 2.新聞中很感人的報導 3.網路上很瞎的笑話 4.夢境裡的情境氣氛 分組討論: 1.每部2D手繪動畫製作案限定2人一組:創作夥伴建立 2.拍甚麼動畫?....製作目的/收看族群/題材類型/技巧選擇 3.資料建檔 …暫定的故事走向(隔週繳交第一階段分鏡手稿)

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