第5章(71-124).docVIP

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第5章(71-124)

第5章 动物的运动规律 在日常生活中,动物是我们常见到的,也是我们最好的朋友。尤其在动画片中,动物出现的频率最高,不论是作为拟人化的主角,还是作为配角,他都能引起我们的注意。这就使得我们在动画制作中必须要了解动物的结构、神态和运动规律。接下来我们就从兽类、两栖类、禽鸟类、鱼类和昆虫类等几种类型加以研究。 5.1 兽 类 兽类是我们最常见的动物也是我们最好的朋友。它属于脊椎动物。从进化论的角度看,陆地的兽类是由鱼类进化而来的,从鱼类的鳍到兽类的四肢,是动物进化的明显标志之一。 图5-1 兽类四肢的进化过程 图5-2 人类、兽类、鸟类手与脚的进化比较 5.1.1 兽类的骨骼特征 兽类的行走是通过四肢的运动来完成的,但由于适应环境的需要,其四肢进化成各种不同的类型。跖行动物的脚上都长着厚厚的肉,他们行走脚掌全部着地,因此奔跑速度较慢。比如,熊、猿猴等。趾行动物用四个脚趾行走,后肢的跖部与跟部永远是离地的,因此奔跑起来速度比较快。比如老虎、豹子、狗等。蹄行动物分为奇蹄和偶蹄两类,奇蹄类动物有马、驴、犀牛等,偶蹄类动物有牛、羊、鹿、骆驼等,他们是用变形的脚趾来行走,但由于体型和蹄行发展不同,其奔跑速度也不相同。由于马、鹿体形精干,四肢修长,因此跑得比较快。而体型比较肥胖的熊、河马却跑得比较慢。 图5-3 熊的骨骼特征 图5-4 狗与马的骨骼特征 5.1.2 兽类的运动规律 1、走路 (1)基本运动规律 兽类大部分是用四条腿行走的“蹄行”或“趾行”的动物。它们的运动规律可以分解为以下六点: ① 四条腿两分、两合,做左右交替成一个完步。即对角线换步的走路方式。如果开始起步的是右前足,那么对角线的左后足就要跟上,接着是左前足向前,然后是右后足向前走,这样就形成一个完步。 ② 前腿抬起时,腕关节向后弯曲;后腿抬起时踝关节朝前弯曲。 ③ 走步时由于腿关节的屈伸运动,身体稍有高低起伏。 ④ 走步时,为了配合腿部的运动 ,保持身体重心的平衡,头部会上下略有点动,一般是在跨出的前脚即将落地时 ,头开始朝下点动。 ⑤ 爪类动物因皮毛松软柔和,关节运动的轮廓不十分明显。蹄类动物关节运动就比较明显,轮廓清晰,显得硬直。 ⑥ 兽类动物走路动作的运动过程中,应注意脚趾落地、离地时所产生的高低弧度。 (2)不同角度的走路 ① 正面走 图5-5 狮子正面走 图5-6 熊的正面走 ② 侧面走 图5-7 马的侧面走 图5-8 狗的侧面走 图5-9 狮子的侧面走 图5-10 骆驼的侧面走 图5-11 猫的侧面走 图5-12 猪的侧面走 ③ 透视走 图5-13 狗的透视走 图5-14 熊的透视走 图5-15 鹿的透视走 ④ 背面走 图5-16 狗的背面走 图5-17 猫的背面走 图5-18 大象的背面走 2、跑步 兽类动物在追逐捕食目标,或逃避猛兽的追捕时,快速奔跑运动的基本规律可以分解成以下四点。 第一,动物奔跑运动基本规律与走步时四条腿的交替分合相似。但是,跑得越快,四条腿的交替分合就越不明显。有时就会变成前后各两条腿同时屈伸,四脚离地时只差一到两格。 第二, 奔跑过程中,身体的伸展(拉长)和收缩(缩短)姿态变化明显。(尤其是爪类动物)。 第三, 在快速奔跑过程中,四条腿有时呈腾空跳跃状态,身体上下起伏的弧度较大。但在极度快速奔跑的情况下,身体起伏的弧度又会减小。 第四,奔跑的动作速度。一般快跑中间需要11---13张动画(如拍两格张数减半),快速奔跑为8---11张动画拍一格,特别快速飞奔为5---7张动画拍一格。 (1)小跑的运动规律(以鹿为例) 鹿的骨骼结构突出,体态轻盈优美。 它在行走时,依照右前-左后-左前-右后的对角线换步规律。与慢走稍微不同的是,对角线的两足是同时离地、同时落地。四足向前运动时提得高,特别是前足提得较髙一些。身躯前进时要有弹性,对角两足运动成垂直线时身躯最高,成倾斜线时身躯最低。动作的节奏是两头快中间慢。 图5-19 鹿的小跑 (2)大跑的运动规律(以鹿为例) 大跑的步法不用对角线的步法,而是左前右前,左后右后交换的步法。这种大跑的步法,步子跨出的幅度比较大,第一个起点于第二个落点之间的距离比较長,时间是每秒两个完步。 图5-20 鹿的大跑 (3)奔跑的运动规律 鹿在奔跑时,极赋节奏感,躯干的收缩与伸展幅度变化明显。由于鹿比马身体更轻,弹跳能力也更好,所以在奔跑的过程中鹿的速度更快,滞空的时间也更长。由于速度快,鹿在奔跑的过程中,四足的交替不明显通常表现为前足短暂交替,落地后身体收缩至最小,前足离地的瞬间,后足迅速交替落地发力,前足抬起至最高前伸,身体随即充分伸展,后足登地腾空至最高点,下落时前足向下准备着地如此往复。速度大约是每秒三个循环。 图5-21 鹿的奔跑 (4)不同角度

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