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游戏模型贴图专业班
本专业课程从目前 3D 游戏美术制作的技术发展,游戏公司的美术制作规范等实际需求出发,按照传统网游、次世代网游、次世代主机游戏项目这样递进的顺序,由浅入深地系统讲解模型与贴图相关知识。学习游戏道具、场景、生物、角色建模以及相关贴图的制作等等技能,同时加入游戏引擎的实际应用,分别掌握 3ds Max 在网络游戏制作、次世代游戏制作领域的应用,辅导学员熟悉了解技术和艺术设计要求,并在高、低多边形建模与贴图方面得到完善的训练。同时研究各种游戏原画设定的艺术风格和技术规格,保证所创作的角色符合设计、动画、整体或单个关卡艺术设计风格要求。通过持续高要求的项目制作过程,帮助学员更深刻的了解游戏美术制作流程,提升制作效率和作品质量。除了技术方面完善的训练,还将学习沟通技巧和方式,快速适应游戏公司开发环境。
注:本课程将根据行业发展状况,及时优化调整课程内容。具体课程设置以实际为准。
课程说明
游戏模型设计概述
游戏模型设计概述课将向学员介绍游戏行业的发展历史、现状、未来发展趋势、游戏产品的分类,风格以及开发流程等。帮助学员更充分地认识游戏行业,确定自己所需要掌握的技能与努力的方向,更快更好地适应行业的需求
传统艺术训练课程
通过练习几何体、静物、人像素描与透视、学习构成与透视学的知识,理解形体与空间的相互关系,对人体比例和肌肉结构展开相应训练;学习色彩理论相关的知识,了解色彩构成及色彩应用,训练学员结合专业课学习,养成合理的观察方法和审美感觉
游戏美术软件基础
学习在游戏制作中需要使用的各种软件,熟练掌握常用三维软件的基本操作、命令以及建模方法,了解动画、材质、灯光等相关知识,另外需要重点掌握一些常用二维贴图绘制软件,学习其基本使用和绘制技巧。
游戏低模道具课程
本课程主要通过道具实例来学习道具模型创建技能,以及在实际应用中的模型布线要求,同时掌握UV的展开相关知识和技巧、摆放UV的一些原则和规律。最后通过贴图绘制来重点学习和把握色彩的搭配、冷暖、明暗体积关系、以及游戏中的实际光影效果和细节质感描绘。掌握整个流程和制作思路,并了解整个制作过程的衔接实施。同时在一开始养成学员良好的制作习惯,整理成规范的文件提交
游戏低模场景课程
游戏场景是游戏制作中非常重要的工作。优秀的场景制作可以让玩家有身临其境的临场感,这对于一个游戏的成功是十分重要的。这部分的教学内容是前面道具课程的深入。将从游戏制作理论开始,先了解其制作思路,以实例制作为主,深入讲解具体制作过程中的各个环节,重点掌握场景建模的比例控制和结构,贴图的明暗光影分布、公共贴图的运用等。通过整个作业制作,掌握好制作流程和过程中的关键知识点,并且最终完成一个游戏场景作品
游戏低模生物课程
生物是游戏中不可缺少的组成部分,游戏中出现的生物类型数不胜数,比如狗、狼、虎等现实中存在的,也有比如龙、怪兽等现实中不存在的。这门课程将由教师指导学生进行不同类型生物的制作, 比如:四足类、两足类、飞鸟类等。不同风格的生物制作,比如写实类,虚幻类等。掌握各种生物的形体结构、运动规律等。并且能根据形体结构和运动规律合理布线,最后通过贴图的绘制,让学员掌握各种生物特征、皮肤、毛发以及其他装饰物的手绘表现。最终制作出符合设计要求的生物体
游戏低模角色课程
角色是游戏中最重要的组成部分。本课程针对网络游戏的角色类型:男性角色、女性角色、非常规角色等。通过案例制作,学员将再次深入学习人体比例结构,重点学习建模布线、形体结构和动画之间的关系。同时掌握用模型造型来表现游戏中不同职业类的人物性格特征等,再通过UV的摆放,让学生掌握角色各部分主次细节的分布。最后通过贴图绘制来学习人物脸部、手脚、以及服饰装备的绘制和特征的表现。在整个制作流程中,学会把握好有限资源控制模型面数、专业命名规范等。最终实现符合原画和项目标准的各种角色
次世代道具课程
随着技术的发展,次世代游戏已经成为未来游戏发展的一种趋势,本课程主要通过实例讲解和作业制作,让学生掌握次世代游戏制作的基本流程。在制作之前,正确理解高低模的概念及含义。在制作过程中,重点学习高模和低模的制作方法,以及高低模的匹配,再学习法线贴图的烘焙知识和基本原理,最后再通过颜色贴图高光贴图以及自发光贴图的制作,掌握其绘制技巧和原理,最终完成符合行业标准的次世代道具作品
次世代场景课程
本课程是次世代道具课程的深化和巩固,同时更新了在场景里面的搭建和组装技巧、法线贴图新的制作方式和公共贴图的利用,以及简单的引擎应用方面的知识。在学习制作过程中,既要有独立制作的能力,更需要重点掌握场景风格的统一性,在这个过程中主要锻炼学员的团队协作能力和沟通能力
次世代角色课程
本门课程将学习国际流行的次世代角色全程制作流程、知识技巧。使学员把握复
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