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3.6.2 WinRAR 相对于其他压缩软件,WinRAR是个后起之秀,但很快便受到了广大用户的喜爱。在因特网上,通过搜索引擎也可以很方便地找到并下载最新版本的WinRAR软件。 WinRAR中文版实用、方便,中文化工作较完善,包括工作界面、右键菜单,甚至在线帮助、使用手册、Readme等文件都完全是中文内容。 3.3.1 视频编码 数字视频最简单的表示方法是帧的序列,每一帧由呈矩形栅格的图像要素即像素组成。对于彩色视频,每一像素RGB三色中的每种颜色用8个二进制位来表示,这样可以表示224≈1600万种不同的颜色,而人的眼睛没有能力区分这么多颜色。 要产生平滑的运动效果,数字视频像模拟视频一样必须每秒至少显示25帧。然而,由于高质量的计算机显示器通常用存放在视频RAM中的图像每秒钟扫描屏幕75次或更多次,因此所有计算机显示器都采用逐行扫描。仅仅连续刷新(也就是重绘)相同的帧三次就足以消除闪烁。 3.3.1 视频编码 换言之,运动的平滑性是由每秒不同的图像数决定的,而闪烁则是由每秒刷新屏幕的次数决定的。这两个参数是不同的。一幅静止的图像以每秒20帧的频率显示不会表现出断断续续的运动,但是却会出现闪烁,因为当一帧画面在视网膜上消退时下一帧还没有出现。一部电影每秒有20个不同的帧,在80Hz的刷新率下每一帧将连续绘制4次,这样不会出现闪烁,但是运动将是断断续续的。 3.3.2 音频编码 音频(声音)波是一维的声(压)波。当声波进入人耳的时候,鼓膜将振动,导致内耳的小骨随之振动,将神经脉冲送入大脑,这些脉冲被收听者感知为声音。类似地,当声波冲击麦克风的时候,麦克风将产生电信号,将声音的振幅表示为时间的函数。 3.3.2 音频编码 音频波可以通过模数转换器(ADC)转换成数字形式。ADC以电压作为输入,并且生成二进制数作为输出。图3-2 a)中为一个正弦波的例子。为了数字化地表示该信号,我们可以每隔△T秒对其进行采样,如图3-2 b)中的条棒高度所示。如果一个声波不是纯粹的正弦波,而是正弦波的线性叠加,其中存在的最高频率成分为f,那么以2f的频率进行采样就足够了。 图3-2 音频的采样与量化 3.3.2 音频编码 数字样本是不准确的。图3-2 c)中的样本只允许9个值,从-1.00到1.00,步长为0.25,因此,需要4个二进制位来表示它们。8位样本可以有256个不同的值,16位样本可以有65 536 个不同的值。由于每一样本的位数有限而引入的误差称为量化噪声。如果量化噪声太大,耳朵就会感觉到。 对声音进行采样的两个著名的例子是电话和音频CD。数字化的声音可以十分容易地在计算机上用软件进行处理。 3.4 视频压缩 所有的压缩系统都需要两个算法: 一个编码算法:用于在源端对数据进行压缩, 一个解码算法:用于在目的端对数据进行解压缩。 这些算法具有某些不对称性,这对于理解数据压缩是十分重要的。 3.4 视频压缩 首先,对于许多应用而言,一个多媒体文档(比如说一部电影)只需要编码一次(当该文档存储在多媒体服务器上时),但是需要解码数千次(当该文档被客户观看时)。这一不对称性意味着,假若解码算法速度快并且不需要昂贵的硬件,那么编码算法速度慢并且需要昂贵的硬件也是可以接受的。从另一方面来说,对于诸如视频会议这样的实时多媒体而言,编码速度慢是不可接受的,在这样的场合,编码必须即时完成。 3.4 视频压缩 第二个不对称性是编码/解码过程不必是100%可逆的。也就是说,当对一个文件进行压缩并进行传输,然后对其进行解压缩时,用户可以期望取回原始的文件,准确到最后一位。对于多媒体,这样的要求是不存在的。视频信号经过编码和解码之后与原始信号只存在轻微的差异通常就是可以接受的。当解码输出不与原始输入严格相等时,系统被称为是有损的。所有用于多媒体的压缩系统都是有损的,因为这样可以获得更好的压缩效果。 3.4.1 视听业务视频编译码标准(H.261/263) 1980年,国际电报电话咨询委员会CCITT所属的视频编码专家组的H.261建议被通过,这是CCITT制定的国际上第一个视频压缩标准,已成为可视电话和电话会议的国际标准。H.261名称为“视听业务视频编译码标准”,它最初是针对在ISDN上实现电信会议应用,特别是面对面的可视电话和视频会议而设计的。 3.4.1 视听业务视频编译码标准(H.261/263) 实际的编码算法类似于MPEG算法,但不能与后者兼容。H.261在实时编码时比MPEG所占用的CPU运算量少得多,此算法为了优化带宽占用量,引进了在图像质量与运动幅度之间的平衡折中机制,也就是说,剧烈运动的图像比相对静止的图像质量要差。因此这种方法是属于恒定码流可变质量编码,而非恒定质量可变码流编码。 3.4.1 视听业务视频
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