如何利用VB制作游戏修改器.docVIP

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如何利用VB制作游戏修改器 对不起,我想这是不可能的,因为VB是一个如此简单的编程语音.如果有人这么告诉你,别去理他。我可以肯定告诉你,对于制作修改器这种简单的程序,VB完全可以胜任。 ?? 然而,有个问题必须首先考虑:使用VB编写的修改器需要VB的运行库才能运行。如果考虑到有些使用者(实际上可能是大部分使用者)没有运行库,那么在最后制作的ZIP压缩文件中就必须包含这些庞大的文件。在下面的教程里我将制作一个修改器,如果为它再制作一个安装程序,那么整个修改器的体积将超过1MB。其中包括一个很好的安装和反安装程序,但大部分还是VB40032.DLL这个文件。 ? 除了以上这点,使用VB制作修改器是非常简单的。一旦制作了多次后,你会发现能很快地制作出一个修改器。而且使用VB制作的修改器能够毫无困难地解决游戏运行时的动态内存分配问题,因此即使是最新的游戏,也可以使用VB制作修改器。在本教程中将不涉及动态内存分配,因为虽然简单,但仍然属于一个高级的选项。 一些背景知识 ??? 不象C语音,VB不会自动包括普通的API函数的声明,因此我们必须把他们加入我们的项目文件。在几乎所有的修改器中会使用到6个主要的函数,讨论如下: ?1. FindWindow(ClassName, WindowTitle) - FindWindow 返回符合指定的类名( ClassName )和窗口名( WindowTitle )的窗口句柄。对我们来说,可以让 ClassName 为空( Null ),只给出游戏的 WindowTitle。函数应该这样声明: Declare Function FindWindow Lib quot;user32quot; Alias quot;FindWindowAquot; (ByVal lpClassName As String, ByVal lpWindowName As String) As Long ?2. GetWindowThreadProcessId(WindowHandle, ProcessId) - 在这里我们把 FindWindow 函数中得到的句柄作为参数,来获得进程标识符(ProcessId )。声明如下: Declare Function GetWindowThreadProcessId Lib quot;user32quot; (ByVal hwnd As Long, lpdwProcessId As Long) As Long ?3. OpenProcess(DesiredAccess, Inherit, ProcessId) - 这个函数将返回一个我们目标进程的句柄,可以用来对目标进行读写操作。 DesiredAccess 参数的值决定了句柄对进程的存取权利,对我们来说,要使用 PROCESS_ALL_ACCESS (完全存取权限)。Inherit 应该总是 False。 ProcessId 是从 GetWindowThreadProcessId 函数中取得的。 Declare Function OpenProcess Lib quot;kernel32quot; (ByVal dwDesiredAccess As Long, ByVal bInheritHandle As Long, ByVal dwProcessId As Long) As Long ?4. CloseHandle(ProcessHandle) - 每一个打开的句柄必须呼叫这个函数来关闭。 Declare Function CloseHandle Lib quot;kernel32quot; (ByVal hObject As Long) As Long ?5. WriteProcessMemory(ProcessHandle, Address, Value, SizeofValue, BytesWritten) - 把指定的值 Value 写入由 Address 指定的目标地址。 Declare Function WriteProcessMemory Lib quot;kernel32quot; (ByVal hProcess As Long, ByVal lpBaseAddress As Any, ByVal lpBuffer As Any, ByVal nSize As Long, lpNumberOfBytesWritten As Long) As Long ?6. ReadProcessMemory(ProcessHandle, Address, Value, SizeofValue, BytesWritten) - 把 Address 指定的目标地址的值存入 Value 位置的变量中。 Declare Funct

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